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學(xué)習(xí)制作網(wǎng)游載具飛空艇模型,主要包括地板、繩索、帆布等常用物品的貼圖繪制技術(shù)。用這種方法可以搭建魔獸世界這樣成功的網(wǎng)游。你也一樣可以勝任!
3DMAX制作光影和投影效果非常好的三維效果展示有時(shí)候我們需要在3DS MAX中給一個(gè)平面的照片加上三維物體,并使光源和投影都非常逼真,這種三維合成很有意思……
有時(shí)候我們需要在3DS MAX中給一個(gè)平面的照片加上三維物體,并且要使光源和投影都非常逼真,這種三維合成很有意思。
下面我們以在圖1中的原圖中放置一個(gè)茶壺為例進(jìn)行制作介紹。
1.建立三維物體
首先運(yùn)行3DS MAX 5,依次單擊“Creat→Geometry→Teapot”,在Top視圖中建立一個(gè)Radios=20的茶壺。
為了便于說明問題,我們需要先把二維背景圖導(dǎo)入到Perspective視圖中。
我們依次單擊“Views→Viewport Background”,在彈出的Viewport Background屬性窗口中,單擊“Files”,在Select Background Image對話框中選擇如圖1所示的背景圖,單擊“Ok”。此時(shí),Perspective視圖中便可以看到剛剛選擇的背景圖了。渲染一下,糟糕,渲染視圖中怎么沒有剛才添加的背景?不要緊,我們在菜單欄中依次單擊“Rendering→Environment”,在彈出的窗口中的“Background”項(xiàng)下單擊“None”按鈕,把圖1中的原圖再重新選擇一遍就可以了。
2.設(shè)置投影體
在Geometry 面板中單擊“Box”,在Top視圖中建立一個(gè)Length、Width分別為200、300,Height為2的長方體,然后單擊“Align”,在Top視圖中選擇單擊茶壺,在彈出窗口中的“Align Position(Screen)”項(xiàng)下勾選 “Y Position”,在“Current Object”項(xiàng)下單選“Maximum”,在“Target Object”項(xiàng)下選擇“Minimum”,(圖2)。單擊“Ok”,此時(shí),茶壺便對齊到盒子的邊緣。
3.設(shè)置光源
在Creat項(xiàng)下的Lights面板中,單擊Omni,在視圖中茶壺右側(cè)放置兩盞泛光燈,為了反映出茶壺底部的光線,在左側(cè)再建一盞Omni,設(shè)置好后的位置如圖3所示。
將茶壺右側(cè)一個(gè)Omni的“Multipier”的值設(shè)為“1.5”,左側(cè)泛光燈的“Multipier”的值設(shè)為“0.8”即可。為了讓茶壺在二維視圖中表現(xiàn)得更真實(shí),需要設(shè)置投射陰影,選中茶壺右側(cè)的那個(gè)離茶壺較近的Omni,進(jìn)入Modify命令面板,在General Parameters卷展欄下,選中“Cast Shadows”項(xiàng)前的復(fù)選框,渲染一下,在盒子上出現(xiàn)了茶壺投射的陰影(圖4)。但渲染圖片中仍然存在著Box的身影。
4.隱去投影體Box
要想在渲染時(shí)不顯示Box,需要對它進(jìn)行材質(zhì)編輯。在鍵盤上按“M”鍵打開材質(zhì)編輯器,單擊“Type”右側(cè)的“Standard”按鈕,在彈出窗口中選擇“Matte/Shadow”,不需要任何操作將材質(zhì)直接賦予Box即可,再次渲染視圖,此時(shí)我們看到背景圖中的“Box”已經(jīng)不見了。為了不讓陰影太黑而顯得不真實(shí),我們只要把Shadow項(xiàng)下的“Receive Shadow”勾選上,并將“Shadow Brightness”的值設(shè)為0.5就可以了。
5.最后為茶壺貼上合適的貼圖,這里不再贅述,渲染一下再看效果吧。
至此我們就在一幅背景圖中插入了一個(gè)三維立體圖。通過此例,細(xì)心的你可以為你的很多作品加上你認(rèn)為畫面中缺少的景物,運(yùn)用得好的話,會(huì)為你的作品增色不少。趕快行動(dòng)吧!未來的最佳攝影師說不定就是你了! ,
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