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打造一款屬于你的寶箱吧,這里將會講解建、uv、材質(zhì)繪畫等全套網(wǎng)游道具制作技術。簡單而且高效的制作出屬于你的游戲物品吧!
3DMAX制作一個非常可愛的彈簧娃娃下面我將制作一個非?蓯鄣膹椈赏尥,主要是教大家如何更好的制作處圓滑的彈簧效果和娃娃的結構復雜頭部效果,希望對大家會有幫助!
一、制作布偶
1、啟動3dmax9.0,點擊“創(chuàng)建”命令面板中的“圖形”按鈕,單擊“螺旋線”工具按鈕,在頂部視圖中拖動鼠標繪制一螺旋線helix01,并通過“修改”命令面板修改其參數(shù),如圖1所示。
2、通過“幾何體”按鈕進入創(chuàng)建面板,點擊“球體”繪制一球體sphere01,作為玩偶的頭,另外繪制兩個球體sphere02、sphere03作為它的眼睛,調(diào)整四種模型的相互位置,如圖2所示。
二、制作頭發(fā)
1、單擊“創(chuàng)建”命令面板,點擊“幾何體”按鈕,在下拉列表框中選擇“標準基本體”項。點擊“圓錐體”按鈕,在頂部視圖中繪制一錐體cone01,如圖3所示。
2、單擊“創(chuàng)建”命令面板,點擊“幾何體”按鈕,在下拉列表框中選擇“復合對象”項。點擊面板中的“散布”按鈕,打開“拾取分布對象”卷展欄,點擊“拾取分布對象”按鈕,拾取視圖中的玩偶的頭部,完成頭發(fā)的移植,如圖4所示。
3、點擊“源對象參數(shù)”欄下的“重復數(shù)”值可以調(diào)整頭發(fā)的數(shù)目,定義分布方式,為了顯示的更加迅速可以選擇代理顯示,調(diào)整為50%,但在渲染時并不會減少計算,只是為了在視圖操作時更加的靈活,如圖5所示。
4、調(diào)整頭發(fā)在頭部的位置,勾選“散布對象”卷展欄中的“分布對象參數(shù)”的“僅使用選定面”復選框,并點中“對象”欄下的“分布:D_sphere01”項,視圖中如圖6所示。
5、在“修改”面板中,點中sphere項,在“修改器列表”中選擇“網(wǎng)格選擇”項,單擊“網(wǎng)絡選擇參數(shù)”卷展欄下的“多邊形”按鈕,在視圖中拖拽出頭發(fā)應在的位置,如圖7所示。
6、選中“散布”項,勾選“分布對象參數(shù)”欄下的“垂直”復選框,修改分布方式為區(qū)域,調(diào)整“源對象參數(shù)”的“重復數(shù)為500”,渲染一下,如圖8所示。
7、繼續(xù)在修改中選中“散布”,點中“對象”欄下的“源:S_Cone01”項,然后就可以進入頭發(fā)cone的修改了,調(diào)整“參數(shù)”卷展欄下的半徑1、高度、邊數(shù)、分段的值,使得在渲染時更加的快速。同時在“修改器列表”中選擇“彎曲”項,并調(diào)整其角度參數(shù)為70,如圖9所示。
小提示:為了使得頭發(fā)更加的離散真實,可以選中“散布”項,打開“變換”卷展欄,勾選“鎖定縱橫比”,在比例中定義X為30%,如圖10所示。
三、材質(zhì)配置
1、點擊工具欄上的“材質(zhì)編輯器”按鈕,打開其面板,選擇第一個樣球,打開“貼圖”卷展欄,單擊“反射”后的“none”按鈕,打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”面板,選擇“新建”單選項,然后在左邊列表中雙擊“位圖”貼圖,為其指定一個金屬圖片,打開“金屬基本參數(shù)”卷展欄修改其參數(shù),如圖11所示。
2、默認下將這個材質(zhì)賦予玩偶的頭發(fā),但由于是復合體,因此頭部也被指定了。點中“散布”項,打開“顯示”卷展欄,勾選“隱藏分布對象”,這樣就將材質(zhì)只賦予頭發(fā)了。
3、選擇第二個樣球,設置“明暗器基本參數(shù)”卷展欄下的漫反射顏色,反射高光、在“貼圖”卷展欄中勾選“凹凸”,并為其指定一圖片,如圖12所示。
將該材質(zhì)賦予玩偶的頭部,點擊工具欄上的“快速渲染”按鈕,得到最終效果如圖13所示。
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