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從零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)3dmax的建模技術(shù),簡(jiǎn)單易學(xué)的視頻教程,讓你快速掌握3dmax建模技巧,您可以本套教程的學(xué)習(xí)快速掌握3dmax的大部分技術(shù),并能通過(guò)這些技術(shù)適應(yīng)未來(lái)大多數(shù)的工作,通過(guò)幾節(jié)課就找到工作的會(huì)員大有人在,快來(lái)學(xué)習(xí)一下吧!
3DMAX制作逼真的玫瑰花的實(shí)例教程在下面的教程中我們假定你具有3DS MAX基礎(chǔ)建模的相關(guān)知識(shí)與高級(jí)建模的基礎(chǔ)知識(shí)。主要用到畫線、Surface Tools(表面工具)以及Editable Poly等建模方法與工具。如果你對(duì)一些技術(shù)有問題,請(qǐng)參考相應(yīng)的文章或書籍獲取那些基礎(chǔ)知識(shí)。
圖一筆者所做的玫瑰場(chǎng)景中的一個(gè)抓圖(未渲染),點(diǎn)擊則可以觀看玫瑰花在四個(gè)視圖中形態(tài)。
圖一 一朵玫瑰花的三維模型
注:為了使一些基本不扎實(shí)的讀者也能看懂,筆者特意做了2個(gè)相關(guān)的屏幕錄象小片段,希望對(duì)你有所幫助。
一、準(zhǔn)備工作
這一步非常重要!。 一般的建模準(zhǔn)備工作可能很多也可能很少。如果你具有很好的美術(shù)基礎(chǔ),在紙張上可以畫出非常好的玫瑰花,那么什么準(zhǔn)備都不用。然而對(duì)于大多數(shù)沒有美術(shù)基礎(chǔ)的人,至少要找一些參考圖來(lái)。為此筆者在http://images.google.com中以“red rose”作為關(guān)鍵字進(jìn)行圖片搜索,結(jié)果找到了很多非常不錯(cuò)的玫瑰圖片。把這些圖片保存到硬盤中,仔細(xì)觀察,直到閉上眼睛能有印象為止。
由于筆者做的玫瑰是商用模型,客戶要求比較苛刻。于是我到花店花了3元錢買了一朵真玫瑰花(“拷貝”進(jìn)電腦后就送給我的Wife了),拿在手中反復(fù)觀察。特別要弄清葉子的形狀、自然變形、排列方式,觀察花瓣大小、構(gòu)成與相互之間的關(guān)系。查查漢語(yǔ)詞典上有關(guān)玫瑰花的詞條,由于詞典惜字如金,專揀玫瑰花的重要特征來(lái)敘述,因此幫助也很大,有助于我們把握玫瑰花的基本特征。
二、葉子與莖的制作
經(jīng)過(guò)準(zhǔn)備工作后,你已經(jīng)知道玫瑰花的葉子是什么形狀的了,所以不會(huì)犯致命性錯(cuò)誤了。那么在3DS MAX中具體怎么做呢?葉子是需要變形的,所以用線畫輪廓再用EXTRUDE修改器擠壓的方法不太可取,因?yàn)槟菢幼龀龅娜~片中間區(qū)域缺少控制點(diǎn)。筆者也沒選用多邊形建模的方法,那純屬本人的喜好。筆者最后選中的是Surface Tools建模的方法,利用畫線工創(chuàng)建出葉子的三維線框,施加一個(gè)Surface修改器即可產(chǎn)生曲面。由于Surface模型中控制點(diǎn)光滑模式可調(diào),因此做出葉子卷邊等效果很方便,只需要調(diào)節(jié)葉子的各個(gè)控制點(diǎn)就行了。下面是具體步驟。
1、利用畫線工具畫出葉子的線框。布線考慮到了葉脈的走向,這樣做出的葉子比較自然。由于葉子基本上與地面平行,所以在頂視圖中做省事。頂點(diǎn)基本上都使用Smooth或Bezier Corner方式,另外要注意葉子線框網(wǎng)格應(yīng)該為三邊形或四邊形,該重合的點(diǎn)要重合。如圖二所示。
圖二 利用Line畫線工具搭建Surface線框
2、給葉子的線框施加一個(gè)Surface修改器,從而產(chǎn)生曲面。如圖三所示。如果模型看不到,則說(shuō)明法線反了,勾選Surface修改器參數(shù)卷簾中的Flip Normal(反轉(zhuǎn)法線)選項(xiàng)即可。
圖三 給?罱ê玫囊蹲酉嚦蛺砑右桓鯯urface修改器
3、其它幾片葉子都是復(fù)制出來(lái)了。再利用調(diào)整控制點(diǎn)位置等方法,使葉子稍微出現(xiàn)一些形變等以取得自然的效果。葉子之間的葉柄是用Line直接畫出來(lái)的。這里筆者沒用放樣,而是利用3DS MAX R4中的線粗細(xì)可在視窗中表現(xiàn)出來(lái)、可渲染的特性來(lái)做的。在一個(gè)視圖中畫線然后在其它視圖中調(diào)整這根線上的控制點(diǎn)即可。如圖四所示。這是基本功。注意畫線時(shí)為了正好能使線的端點(diǎn)與葉子的一段相接,可以打開三維捕捉(3D Snap)的頂點(diǎn)(Vertex)捕捉方式。
圖四 利用畫線工具完成葉柄與莖的制作。
二、花托的制作
1、花托的制作說(shuō)復(fù)雜也復(fù)雜,說(shuō)簡(jiǎn)單也簡(jiǎn)單。筆者是用一個(gè)圓柱體添加一個(gè)Edit Mesh修改器后再經(jīng)過(guò)修改得到的。如圖五所示。
圖五 利用一根圓柱體來(lái)制作
2、其中的豁口部分是一些面刪除的結(jié)果。移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)各組控制點(diǎn)使花托顯得自然。不要只看一個(gè)視圖,在各個(gè)視圖中調(diào)整,在透視圖中觀看選點(diǎn)的情況。完成的花托如圖六所示。
圖六 通過(guò)修改圓柱體制作的花托
3、把做好的葉、莖、花托都隱藏起來(lái),以集中注意力做好花瓣。
三、花瓣的制作
1、花瓣的制作并不復(fù)雜,但是調(diào)整起來(lái)很麻煩;ò攴浅6,一層又一層,要做出層次感,各個(gè)花層、花瓣之間又不能相互交叉(否則不現(xiàn)實(shí)),所以關(guān)鍵看你調(diào)整的功夫了。為了獲得比較好的控制能力,筆者選中的仍然是Surface Tools建模方法。為了節(jié)省工作量,先做出一個(gè)花瓣,然后再以這個(gè)花瓣為“種子”,復(fù)制修改出其它的花瓣。筆者先做出了一個(gè)“種子”花瓣,如圖七所示。
圖七 先創(chuàng)建并調(diào)整出一個(gè)花瓣作為“種子”
2、利用這個(gè)“種子”旋轉(zhuǎn)復(fù)制出另外屬于同一層的花瓣。然后調(diào)整各個(gè)花瓣Line層級(jí)的控制點(diǎn),以編輯各個(gè)花瓣之間的交叉。圖八為最下一層花瓣的分布。
圖八 利用“種子”花瓣復(fù)制出另外的花瓣
3、再?gòu)?fù)制出第二層的花瓣。調(diào)整好。注意第二層的花瓣要高一些,不象第一層花瓣那么平。在三個(gè)正視圖中反復(fù)調(diào)整Surface模型中的線框中的頂點(diǎn)的位置,盡量模擬出花瓣的卷邊效果,這樣才真實(shí)可信。然后再用第二層復(fù)制出第三層,再對(duì)第三層進(jìn)行微調(diào)。一定要注意各個(gè)花瓣之間不能交叉,要有所變化,不可千篇一律。如圖九所示。要不怕調(diào)整點(diǎn)的麻煩,你的付出與你的勞動(dòng)成果是成正比的。
圖九 做出第二層與第三層花瓣
4、根據(jù)你的需要再做一兩層。最后做出中間包花蕊的花瓣。注意包花蕊的花瓣呈合掌形。所用的技術(shù)都是一樣的。如圖十所示。這時(shí)我們?nèi)鄙僖粋(gè)可信的花蕊。
圖十 做出最后幾層花
四、花蕊的制作
花蕊的制作也不能馬虎。但是制作起來(lái)是很麻煩的事情。筆者選中的是復(fù)合體Scatter制作的方法。為了達(dá)到逼真的效果,一個(gè)花蕊就費(fèi)了3萬(wàn)多個(gè)三角面(不過(guò)可以用MultiRes修改器優(yōu)化面數(shù))。Scatter的使用是基本功了,在此不再詳述。如圖十一所示。
圖十一 利用Scatter做出花蕊
五、最后的步驟
1、把所有隱藏的物體都顯示出來(lái)。把花的各個(gè)部分組合起來(lái),利用移動(dòng)工具或旋轉(zhuǎn)工具調(diào)整得自然。結(jié)合好的花如圖十二所示。玫瑰花是有刺的,但是用基本幾何體Cone就可以做出來(lái)。一根一根地把刺安上去,沒技術(shù)可言,全靠你的耐心了。
圖十二 把玫瑰花的各個(gè)組成部分結(jié)合起來(lái)
2、剩下的事情是每天把這朵玫瑰花調(diào)出來(lái)調(diào)整上十分鐘半小時(shí)的。這一點(diǎn)也相當(dāng)重要。好材質(zhì)與好燈光能使你的作品熠熠生輝,不過(guò)材質(zhì)與燈光不是本文的重點(diǎn),請(qǐng)自己完成。
六、葉子制作的錄象在此 下載。調(diào)整花瓣的錄象在此 下載 。
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