包含6節(jié)視頻教程
關注21.4萬次
這絕對是目前動畫教育業(yè)很少見的好教程之一。不是臨摹,而是一種發(fā)自內心的創(chuàng)造模型。這是目前市面上最好的建模技術,一旦掌握,你將得心應手!
3DMAX制作慢慢從海水中浮出字體的效果實例制作講解
下面的教程中我們主要對水面使用了Raytrace(光線跟蹤)貼圖材質,具備鏡面反射功能;波浪用波浪命令制作,通過修改相位值實現(xiàn)涌動的效果。希望會對大家的學習有幫助!
制作步驟
一、創(chuàng)建文字物體
點擊創(chuàng)建/圖形/文本,在前視圖中創(chuàng)建文字“Yesky”;進入修改面板,加入Bevel(倒角)命令,參數(shù)如圖1所示;
(圖1 創(chuàng)建文字物體“Yesky” 圖片較大,請拉動滾動條觀看)
制作文字物體的材質;打開材質編輯器,為其Reflection(反射)貼圖加入一個貼圖強度為100的Raytrace(光線跟蹤)貼圖,將Trace Mode(跟蹤模式)設為Reflection(反向);點取Option(選項)鈕,將Global(全局)的Antialiasing(抗鋸齒)項目勾選,按Close(關閉)鈕,這將使反射的圖像進行邊緣抗鋸處理,產生圓滑的效果;點擊Global Parameters(全局參數(shù))鈕,將Maximum Depth(最大深度)值設為4,按Close(關閉),這將只進行4次循環(huán)反射計算;將材質賦予文字物體;
二、制作文字物體的光芒
復制文字物體,在其Bevel(倒角)層級,取消Capping(頂蓋)項目中的Start(開始)和End(結束)勾選,這樣光芒物體就只具備側面了;取消Level 2勾選;
制作光芒的材質;打開材質編輯器,勾選2-Sided雙面材質;本色調為純白色,選擇Out(外)方式的Falloff(透明衰減),將Amt(數(shù)量)值設為100,確認Type(類型)為Filter(過濾)方式,這樣可以產生中間實,邊緣虛的效果;
展開Maps(貼圖)項目,進行貼圖設置;點取Opacity(不透明)貼圖的None(無)鈕,加入一個Gradient(漸變)貼圖;參數(shù)如圖3所示;將材質賦予光芒物體;
。▓D2 制作光芒材質)
三、制作文字物體發(fā)光的動畫
在80幀將光芒物體的Bevel(倒角)的Level 1長度設為0,設為關鍵幀;在90幀設為150;在100幀再設為0,均設為關鍵幀;這樣光芒會在80幀開始放射,在90幀達到最大,100幀消失;渲染效果如圖3所示;
圖3 文字物體光芒四射
四、制作天空
創(chuàng)建一個球體,半徑設為250;
打開材質編輯器,勾選2-Sided(雙面材質),為Diffuse(過度色)加入一張藍天的貼圖;將材質賦予球體;如圖4所示;
圖4 制作天空及材質
五、制作波浪起伏的海面
創(chuàng)建一個長方體,長與寬的分段數(shù)均設為100;可以使用文字物體相同的材質;也可以另外制作;
進入修改面板,加入Wavs(波浪)命令,參數(shù)如圖5所示;
現(xiàn)在制作海面波浪起伏的動畫,在0幀將波浪的相位值設為0;到110幀設為4.0,相位值設得越高,波浪涌動得更加劇烈;
(圖5 制作波浪起伏的海面)
六、生成動畫
放置合適的燈光和攝影機;渲染效果如圖6所示;
圖6 場景完成后的渲染效果;
調節(jié)攝影機設置畫面變化的動畫;總長為110幀;攝影機從“Yesky”側面升起,最后定格在其正面;文字物體放射出銀色光芒,最終光芒衰減退盡; ,
朱峰社區(qū)網頁版(手機掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關注)
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP