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3DMax動畫制作的一些小技巧講解

3dMAX動力學(xué) 觀看預(yù)覽

3dMAX動力學(xué)

包含4節(jié)視頻教程
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動力學(xué)是必不可少的動畫技術(shù)之一。掌握布料,剛體,柔體動力學(xué),你就可以像上帝一樣操作物理屬性。這是一個神奇而且有意義的技術(shù)!

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3dmax動畫基礎(chǔ)教程

3DMax動畫制作的一些小技巧講解

  一、3D建模:

  說明:兄弟們諒解,我的建模水平實在是超低級,怕瞎搞出來的東西對不起兄弟們的眼睛,所以借用了一個任我虛擬老大給我的瑞士軍刀3DS模型。在3ds max 4.0中import導(dǎo)入后,稍加些動畫調(diào)整后完成建模工作:

  完成帶有動畫的模型制作以后,接下來是作品輸出啦,首先指定輸出C3D格式的Cult3D designer交互素材輸出的位置:

接下來,在彈出的Cult3D Exporter對話框中的Nodes節(jié)點中Animation動畫屬性選定Matrix animation矩陣動畫就行了。

  點擊Viewer預(yù)覽按鈕后,我們就可以觀察到輸出的C3D文件自動增加了動畫屬性,并動態(tài)顯示出來。

  不過很可惜,僅僅這樣還不能達到我們最終的實用瀏覽目的,所以需要我們在Cult3D designer進一步地最精彩的交互設(shè)置,給我們的作品以最美妙的生命力。

  二、交互創(chuàng)作:

  導(dǎo)入已帶有動畫屬性的C3D文件:

創(chuàng)建一個虛擬組合,以便更好的管理眾多的幾何零部件:

  在事件圖中首選拖入一個“世界啟動”事件,在“行為”中拖入了“鼠標(biāo)-Arcball”行為到世界啟動圖標(biāo)上,事件圖將自動在“世界啟動”事件和“鼠標(biāo)-Arcball”行為聯(lián)接上一根關(guān)系線。

  上述操作,完成了瑞士軍刀Web3D顯示時最基本功能設(shè)置。這個操作也是目前大多數(shù)Cult3D作品展示時所要求達到的。

  接下來工作就是本教程所要介紹的重點部分,實際上是“難者不會,會者不難”,我們首先在“事件圖”中拖動“鼠標(biāo)左點對象”事件到事件圖中,指定鼠標(biāo)左鍵來觸發(fā)事件;

  然后在“行為”的“對象運動”類中選擇“播放動畫”行為,并拖動到“鼠標(biāo)左點對象”事件的圖標(biāo)上,使之關(guān)聯(lián)有效。

  右擊鼠標(biāo),在彈出的“詳細資料”中可以進行播放關(guān)鍵幀動畫的詳細交互設(shè)置。

  我們可以指定動畫顯示的持續(xù)時間、運行方式為“Default motion”默認動態(tài)效果、指定關(guān)鍵幀播放的指定起始幀和結(jié)束幀以便更精確地控制……其它設(shè)置我已經(jīng)漢化界面了,相信不用多解釋兄弟們都看得懂吧。

  設(shè)置完成后,我們可以在事件圖上看到完整的交互關(guān)系:

  由于時間問題,加上不是商業(yè)化的創(chuàng)作,所以其它的設(shè)置,比如加上音效、提示、紋理變換等在這里就不在累述了。

  三、作品輸出:

  辛辛苦苦大半天,一不小心回從前。費了半天的牛勁后,就要進行作品的最后工作,輸出作品啦,在文件菜單欄中選擇“發(fā)布為網(wǎng)絡(luò)文件”命令:

  在彈出的“保存設(shè)置”對話框中進行必要的設(shè)置,這里主要介紹一下作品的優(yōu)化。

  在幾何體面板中點擊“全選”按鈕選定全部幾何體,然后在“壓縮優(yōu)化類型”為Mesh Level 2,選定“精確保存”有效,這樣我們就可以手工指定幾何體和紋理帖圖的壓縮優(yōu)化率了,也可以點擊已設(shè)置給定的“高”、“中”、“低”壓縮率按鈕進行優(yōu)化壓縮。

  最后,點擊“保存”按鈕,Cult3D就完成CO格式的網(wǎng)絡(luò)文件發(fā)布。

  OK!讓我們點擊打開完成的Cult3D作品,端起一杯咖啡,點上一支雪茄,在心愛的電腦屏幕前靜靜欣賞了。

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16年3月1日

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