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霜之哀傷是游戲中的極品裝備!這個(gè)系列的課程是視頻教程中的極品教程!你從來(lái)沒(méi)看過(guò)如此好的視頻教程。不是吹噓,這都是事實(shí)!
3DMAX高級(jí)燈光的參數(shù)及渲染技巧
使用基本燈光,可以增添個(gè)性化的感覺(jué),給人留下深刻的印象。國(guó)外許多大師作品都是通過(guò)運(yùn)用基本光完成的。雖然高級(jí)光照可以通過(guò)數(shù)學(xué)運(yùn)算,表現(xiàn)出*真的效果,不過(guò)制作出來(lái)的結(jié)果通常都是一樣的,沒(méi)有什么特色,而基本光則可以制作出個(gè)性化的效果,這也是基本光的優(yōu)點(diǎn)之一。我們可通過(guò)以上8種燈光對(duì)虛擬三維場(chǎng)景進(jìn)行光線處理,使場(chǎng)景達(dá)到真實(shí)的效果。以下是八種類(lèi)型的標(biāo)準(zhǔn)燈光對(duì)象:目標(biāo)聚光燈、自由聚光燈、目標(biāo)平行燈光、自由平行燈光、泛光燈、天光、區(qū)域泛光燈、區(qū)域聚光燈。。如圖1-1所示。
〔記一記〕
打開(kāi)或關(guān)閉默認(rèn)的燈光 【ctrl+L】
顯示或隱藏?zé)艄狻 維hift+L】
燈光視圖 【Shift+4($)】
放置高光 【Ctrl+H】
[練一練]
實(shí)例一:給房間照明
1.打開(kāi)隨書(shū)光盤(pán),房間目錄下的“房間.max”文件
在我們每次啟動(dòng)max或者重置max以后,雖然我們沒(méi)有在場(chǎng)景中建立任何燈光,但是我們可以看到所建立的對(duì)象,這是因?yàn)槿绻麍?chǎng)景里還沒(méi)有建立任何任何燈光的時(shí)候,max的場(chǎng)景里有默認(rèn)的燈光在起作用。一旦在場(chǎng)景中創(chuàng)建了燈光,默認(rèn)的燈光就消失了(即使關(guān)閉了創(chuàng)建的燈光)
默認(rèn)的燈光有二個(gè)和一個(gè)。用右鍵單擊視口的標(biāo)題,從彈出的菜單中選定配置,
可以打開(kāi)對(duì)話框。如圖1、圖2
2、把默認(rèn)的燈光加入到場(chǎng)景中調(diào)整位置。如圖3
3、把燈光放入房間的正中央,渲染shift+Q\F9 (快捷鍵)渲染如圖
實(shí)例二:用泛光燈來(lái)模擬筒燈和射燈照明效果
分析:頂燈照明效果是指頂燈在天花板上產(chǎn)生的照明效果,特點(diǎn)是隨著距離的增加照明效果由亮變?nèi)踝罱K消失。模擬發(fā)光的頂燈光本身我們用自發(fā)光材質(zhì)比較方便,但是自發(fā)光材質(zhì)無(wú)法照亮其它物體,所以還得建立一盞泛光燈來(lái)模擬燈光的照明效果。
1)創(chuàng)建好場(chǎng)景,如下圖。天花造型是一個(gè)管狀體,把邊數(shù)改為4,頂燈是個(gè)半球(稍微向上移動(dòng)一點(diǎn))。半圓。頂燈采用了自發(fā)光材質(zhì)。我的做法是把頂燈的環(huán)境色、漫反射色與高光色都設(shè)置為亮白色,再把自發(fā)光度調(diào)整到100。
調(diào)節(jié)燈光參數(shù):
5、給物體增加投影。在房間中央創(chuàng)建目標(biāo)聚光燈。如圖
6、創(chuàng)建3個(gè)點(diǎn)光源,光源的顏色如圖
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16年4月26日
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