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這個(gè)是最好的室內(nèi)效果圖制作入門教程,從全局總結(jié)開始,進(jìn)入cad軟件3dmax軟件ps軟件一步一步教你制作室內(nèi)效果圖的全過程
3DMAX教你做塊布的做法
下面給大家講解下關(guān)于3DMAX制作布藝材質(zhì)的物體的制作小辦法,希望對(duì)大家有幫助!
布的應(yīng)用
看教程效果
首先建立模型
1、建立一個(gè)面片(低段數(shù))作為地板
2、建立一個(gè)圓柱作為桌子
2、建立一個(gè)面片(高段數(shù),段數(shù)越高效果越好)作為布料,把方形面片的邊刪掉一些,然后修改點(diǎn)的位置,將方形面片改為圓形的
給圓形面片添加布料插件命令
如圖所示進(jìn)行修改
添加其他要進(jìn)行碰撞的物體
添加碰撞屬性,修改深度為2
搞錯(cuò)了,不是點(diǎn)模擬局部,是模擬
刪除圓柱模型,塌陷布料物體添加TurboSmooth進(jìn)行光滑,添加shell給布料加個(gè)厚度。
教程完
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