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3DMAX教你做塊布的做法

室內(nèi)效果圖制作基礎(chǔ)教程 觀看預(yù)覽

室內(nèi)效果圖制作基礎(chǔ)教程

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這個(gè)是最好的室內(nèi)效果圖制作入門教程,從全局總結(jié)開始,進(jìn)入cad軟件3dmax軟件ps軟件一步一步教你制作室內(nèi)效果圖的全過程

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3DMAX教你做塊布的做法

下面給大家講解下關(guān)于3DMAX制作布藝材質(zhì)的物體的制作小辦法,希望對(duì)大家有幫助!

布的應(yīng)用

看教程效果

首先建立模型

1、建立一個(gè)面片(低段數(shù))作為地板

2、建立一個(gè)圓柱作為桌子

2、建立一個(gè)面片(高段數(shù),段數(shù)越高效果越好)作為布料,把方形面片的邊刪掉一些,然后修改點(diǎn)的位置,將方形面片改為圓形的

給圓形面片添加布料插件命令

如圖所示進(jìn)行修改

添加其他要進(jìn)行碰撞的物體

添加碰撞屬性,修改深度為2

搞錯(cuò)了,不是點(diǎn)模擬局部,是模擬

刪除圓柱模型,塌陷布料物體添加TurboSmooth進(jìn)行光滑,添加shell給布料加個(gè)厚度。

教程完

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