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3DMAX皮革效果的制作小技巧

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3DMAX皮革效果的制作小技巧

下面給大家介紹下關于如何用3DMAX制作處皮革的效果,挺有意思的,用到的地方也很廣泛,希望可以對大家有點幫助!

1 、先建造一個簡單的場景(如圖)

C5DCAD/3D/Photoshop教程、資源網(wǎng)

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2 、打開材質編輯器!選擇一個材質球!給它的 DIFFUSE 一個 CELLULAR 材質。ㄈ鐖D)

3 、進入 DIFFUSE 材質!把參數(shù)調整一下。。ㄈ鐖D)

4 、調整后回到材質的第一層級,在到 MAP 里將 DIFFUSE COLOR 的材質復制到 BUMP 上!(如圖)

5 、進入 BUMP 材質將 CELLULAR PARAMETERS 的 CELL COLOR 和 DIVISION COLOR 進行調整!分別為白、灰、黑。ㄈ鐖D)

6 、調整后在回到材質的第一層級,將 BUMP 的值調成 80 后在將它的材質以 INSTANCE 的形式復制到 SPECULARLEVEL 上,在將 SPECULAR LEVEL 的值調成 60 。ㄈ鐖D)

7 、在將 SPCULAR 的顏色調為純白!將 SPECULAR LEVEL 和 GLOSSINESS 的值分別調成 12 和 32 !。ㄈ鐖D)

8 、在將整個材質的屬性轉成 OREN-NAYAR-BLINN ,在將 DIFFUSE LEVEL 的值調為 200 。ㄈ鐖D)

 。ㄍ辏┻@是渲染出來的樣品!

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