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3DMAX制作的一個玫瑰花園的效果

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3DMAX制作的一個玫瑰花園的效果

今天我將教大家利用3DsMAX種一片玫瑰花田。如果在玫瑰花田中間用鮮花組成愛人的名字就更浪漫了! 希望大家會喜歡!

  我沒有農(nóng)場也沒耐心去等半年, 這里交給大家一種“無土快速種植玫瑰花卉新方法”需要大家準(zhǔn)備電腦一臺和3ds max 8 軟件,制作植物動畫本來不是3ds max 軟件的強項,但是制作一些簡單的玫瑰還是可以勝任的。并且3ds max 8增加的一些新功能也能為我們省力不少

  打造單枝玫瑰作為種子物體

  如果我們想創(chuàng)滿園的玫瑰畫就首先要建立一枝玫瑰作為你的種子物體,那么我們先將來制作一朵玫瑰花,這里值得一說的是如果你只是建立一朵玫瑰花你可以制作的比較精細但是如果你是制作滿園的玫瑰那么必須精簡你的模型只要達到能看出來是玫瑰的效果就可以了,所以我們的模型不必要特別的精細。

  先建立一個面片物體來制作花瓣的效果,這里我們需要的節(jié)段數(shù)目都是1 就可以了其余的編輯我們將在 Edit poly當(dāng)中去做。

  下面我們將這個物體轉(zhuǎn)化成為poly物體,你可以通過鼠標(biāo)的右鍵來實現(xiàn),詳細情況請看下圖。

  將當(dāng)前的物體轉(zhuǎn)變成了poly 物體后,我們首先將上面添加幾條線以便于編輯,這里你可以使用 cut 命令來制作,你可以在點和線的級別下使用這么命令。首先我會先做出一個如下圖形,這里是為了能制作出有變形的邊緣效果所以才這么制作的,這里大家看到的是一半的花瓣圖形,因為我們花瓣的另外的一半可以通過命令求得。

  選擇當(dāng)前的縱向的三條線段,使用一個連接命令將中間進行加線,當(dāng)然你也可以使用切線命令。

  我們需要將當(dāng)前的這個物體的形狀進行一下編輯讓他能看出來一點花的感覺。一般花瓣 的效果是中間突出并且?guī)в芯磉叺男Ч,這里我們先將圖形的布線出來就可以先以平面的方式去考慮物體,在這個過程中我們還會添加一些線,這里就不細說了大家看最后的圖形樣式。

  建立了這個形狀后我們可以使用symmetry來進行景象將當(dāng)前物體轉(zhuǎn)化成為完整的花瓣物體。轉(zhuǎn)變完成后我們可以使用頂點編輯命令來編輯這些頂點的形狀使得到一個花瓣的大體效果,這里注意我們制作的花瓣都是單面的這是因為法線的原因。

  這是我們編輯完成的花瓣效果,F(xiàn)在還非常的不完整,和簡陋。我們需要復(fù)制很多的花瓣來做成一朵花的效果并且手工的調(diào)節(jié),這些頂點得到你滿意的效果,首先我先將花瓣進行旋轉(zhuǎn)到直立的效果,然后將中心點的位置稍微的往內(nèi)拉一些,這是為了方便我們旋轉(zhuǎn)成花使用。然后使用 旋轉(zhuǎn)命令復(fù)制出出其他的花瓣調(diào)整這些花瓣的位置和大小直到最后完整一朵玫瑰花的效果,這個過程說起來比較輕松實際的調(diào)節(jié)是非常需要耐心的,這里可以要考驗小伙子的耐力了,不過為自己心愛的人去做再累也是情愿的吧。

  這里大家可能感覺花的效果不是很好,這里我使用的是非常少的面數(shù)來制作一朵玫瑰,然后將它變成一片的玫瑰效果,這里將會復(fù)制很多所以單獨的玫瑰不可以非常的精細如果制作的過于精細將使機器渲染負擔(dān)大大加重。好了制作好了花那么我們再去制作一下頸和頁的部分吧這里也是以面數(shù)目不要過多為原則。中間的莖部分用的是線的可渲染葉片的制作和花的方法一樣。那么這樣一枝玫瑰就制作完成了。

  注意將玫瑰的中心點位置放到最下面的位置,這將對今后的制作起到非常重要的左右,這個中心代表了毛發(fā)物體的根的位置。下面我可以將制作一個平面來復(fù)制這些花卉。這里值得注意的是你的花卉的面數(shù)一定要保持在很少盡可能的少這樣才能復(fù)制出更多的花而不至于死機。當(dāng)然在制作完成玫瑰的時候我們有比較使用optimize優(yōu)化命令將模型的面數(shù)進行精簡,這非常重要,實驗表明當(dāng)你內(nèi)存不是很大的時候這個命令將使你能制作出更多的花朵來。

  用3DsMAX8的毛發(fā)功能制作花朵群

  我將使用max8的毛發(fā)功能將毛發(fā)用花朵替換,這樣一來就可可以生長出來很多的花朵,并且可以通過圖片來控制生長的區(qū)域,也就是說你甚至可以用玫瑰花組成你喜歡的女孩的名字。那么我們先建立一個平面作為種植生長時候使用的地面,然后在這個地面上面添加一個毛發(fā)生長命令,這時候地面上將出現(xiàn)一些紅色的毛發(fā)虛擬體。

  這些虛擬物體是是代表毛發(fā)的形狀,做到這里如果你渲染將的到的是滿地的毛發(fā),但是我們需要的是滿地的玫瑰,我們首先需要將玫瑰引進到替代物體使生長在地面的是玫瑰而不是毛發(fā)。我們將使用Tools當(dāng)中的Replace 了來引進當(dāng)前的玫瑰花物體作為毛發(fā)的替代體。但是在視圖當(dāng)中不會改變顯示,只有當(dāng)你渲染的時候才會得到想要的結(jié)果。

  將你的玫瑰花擺成圖案

  下面我們來說一下如何將你的玫瑰花擺設(shè)成你想要圖案,這里我使用的是一張生長密度的通道圖來實現(xiàn)的這個效果。也就是說你需要準(zhǔn)備一張黑白的貼圖作為通道,黑色區(qū)域表示不生長,白色區(qū)域代表完全生長效果。這張黑白的圖片你可以使用photo shop 來繪制當(dāng)然你也可以直接在3dsmax當(dāng)中渲染一個圖形來得到這個效果這里,無論怎樣你都將必須制作一張圖片。將這張圖片指定到你的Density的貼圖通道上面。

  然后你將看到當(dāng)前的毛發(fā)的生長方式發(fā)生了改變,已經(jīng)是按中央的圖安區(qū)來生長毛發(fā)了,但是我們還沒有進行UV的設(shè)置,我們將當(dāng)天的這張貼圖一關(guān)聯(lián)方式拖到材質(zhì)編輯器上就可以進行一些 UV的修改了,這個時候當(dāng)你修改UV的同時視圖將同時發(fā)生變化。最終得到我們想要的效果。這個時候我們渲染已經(jīng)可以得到我們的玫瑰花叢了。

  玫瑰花下面的草地我們也是使用同樣的方法制作的。通過這種方法我們可以在地面上使用玫瑰花來制作我們想要的任意圖案,但是圖形不能太復(fù)雜,過于復(fù)雜的圖我們就必須加大玫瑰花的數(shù)目、減小大小。下面是我進行渲染的效果。

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