包含5節(jié)視頻教程
關(guān)注9.9萬(wàn)次
這個(gè)系列是游戲美工的必學(xué)課程。作為游戲美工,制作出房子并且真實(shí)的房子是必須的。本教程也能讓你更快的掌握合成貼圖技術(shù)結(jié)合手繪材質(zhì)技術(shù)。
3DMAX制作人類(lèi)睫毛的辦法講解
今天我們將會(huì)為大家講解下如何制作逼真的人類(lèi)眼睫毛,完全3D制作,希望大家能夠喜歡!
最終效果如下
選擇邊,它將被用于下眼睫毛的起點(diǎn)。
點(diǎn)擊"Create shape from edges"按鈕,設(shè)置"Shape type"為"Linear" 。
設(shè)置圖形的thickness=0.5 ,side=3,并且可渲染,插值為6
右擊"Snap"按鈕,勾選"Vertex"項(xiàng)。
使用"Refine"命令添加點(diǎn),一個(gè)重要事項(xiàng)是眼睫毛的中間比外面稠密,因此要添加點(diǎn),
將圖形拷貝2次,并參考圖放置,第一次要低于原始的
眼睫毛并向前一點(diǎn)點(diǎn),第二次向后一點(diǎn)點(diǎn),并且要低于原始的眼睫毛。
參考放置
使用"create line"將三個(gè)圖形的點(diǎn)連起來(lái),通常從眼睛向外。
刪除先前復(fù)制的圖形以及第一個(gè)圖形中無(wú)用的段。
選擇每根線的中心點(diǎn),右擊,從快捷菜單選擇"Smooth" 選項(xiàng)。
最后一步是移動(dòng)末端的點(diǎn),增加點(diǎn)隨機(jī)性。我會(huì)把眼睫毛的末端靠點(diǎn)起來(lái)以模擬眼睫毛
的聚集,這最好用于長(zhǎng)的眼睫毛,最后我們將使用不透明貼圖剪切眼睫毛的末端。
不透明貼圖
現(xiàn)在簡(jiǎn)單的指定一個(gè)深褐色的材質(zhì)給眼睫毛,在"opacity"槽放置一幅gradient map(
漸變貼圖),最后重復(fù)前面的步驟產(chǎn)生上面的眼睫毛,然后鏡像給另一只眼,
,
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁(yè)版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)(微信掃一掃-關(guān)注)
未知用戶
2005-2024 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號(hào)-1
2005-2024 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP