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非常好的入門建筑課程?梢哉莆栈镜慕ㄖ䦷熢O(shè)計(jì)的建模思路。快速學(xué)習(xí)到建筑設(shè)計(jì)師的精髓建模理念。本套教程初級(jí)但是并不簡(jiǎn)單,分為室內(nèi)和室外兩部分,用短短幾十分鐘來(lái)囊括了建筑行業(yè)的基本建模手段。一起來(lái)學(xué)習(xí)下。
3DMAX制作海螺工藝品下面的這只“海螺”呈橢圓形狀,整體光滑,并有大小不同的深棕色斑點(diǎn),正面雕刻著一只引喉高歌、金雞獨(dú)立的大公雞,在公雞頭的右上側(cè)刻著“雞”字,更巧的是在公雞的一只腿下,雕刻著四個(gè)字“一生平安”,四個(gè)字的排布各異,尤以“生”字的一豎突出與公雞的腿相接,非常生動(dòng)。下面,便是制作這幅“海螺雕刻”作品的步驟:
一、 建模:
1. 海螺形體。海螺形體的特點(diǎn)是橢圓體,但不規(guī)則,需要使用“Loft(放樣)”命令制作。
首先,繪制正視截面圖形。在“Front(前視窗)”中,選擇“Creat\Shapes\Line(直線)”繪圖命令,繪制如圖1所示的圖形。
圖1
再選擇“Modify\Edit Spline\Sub-Object\Vertex(頂點(diǎn))”命令,調(diào)整各個(gè)點(diǎn)直至滿意。在“Top(頂視窗)”中,選擇“Creat\Shapes\Line(直線)”繪圖命令,畫一條直線作為放樣路徑,如圖2所示。
圖2
選擇“放樣路徑”,選擇“Creat\Geometry\Loft Objects\Loft(放樣)”命令,單擊“Get Shape(獲取圖形)”按鈕,并選擇“Instance(實(shí)例)”選項(xiàng),在“Front(前視窗)”中點(diǎn)擊截面圖形;回到“Loft”面板上的“Path Parameters(路徑參數(shù))”命令條下,設(shè)置“path=50”,再選擇“Get Shapes”點(diǎn)擊截面圖形;再一次設(shè)置“path=100”,再點(diǎn)擊截面圖形,得到圖形如圖3所示。
圖3
進(jìn)入“Left(左視窗)”中,選擇“Rotate(旋轉(zhuǎn))”命令,單擊右鍵彈出旋轉(zhuǎn)對(duì)話框,設(shè)置“Y=-90”,旋轉(zhuǎn)結(jié)果如圖4所示。
圖4(在左視窗旋轉(zhuǎn)Y軸-90度)
進(jìn)入在“Top(頂視窗)”中,選擇“Creat\Shapes\Line(直線)”繪圖命令,繪制海螺的頂視圖形,如圖5所示,作為擬合圖形的X軸向圖的使用。
圖5
選擇“Front(前視窗)”,選擇“Creat\Shapes\Line(直線)”繪圖命令,畫如圖6所示的圖形,作為擬合圖形的Y軸向圖的使用。
圖6
選取放樣物體,選擇“Modify\Loft\Deformations\Fit(擬合)”命令,從彈出的對(duì)話框中,點(diǎn)擊“Display X Asix(顯示X軸)”按鈕,單擊“Get Shape(獲取圖形)”按鈕,在“Top(頂視窗)”中點(diǎn)擊“海螺頂視截面圖形”,回到“Deformations\Fit”對(duì)話框,單擊“Rotate 90 CCW(逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度)”按鈕,如圖7所示。
圖7
單擊“Display Y Asix(顯示Y軸)”按鈕,點(diǎn)擊“Get Shape(獲取圖形)”按鈕,在“Front(前視窗)”中,點(diǎn)擊“海螺側(cè)視截面圖形”,結(jié)果如圖8所示。
圖8
關(guān)閉“Fit”命令對(duì)話框,打開“Skin Parameters(外皮參數(shù))”命令條,勾選“Optimize Shape(優(yōu)化圖形)”和“Skin(外皮)”兩個(gè)命令,結(jié)果如圖9所示。
圖9
在“Top(頂視窗)”中,繪制海螺體底部的凹槽。選擇“Creat\Shape\Line(直線)和Rectangle(距形)”繪圖命令,繪制如圖10所示的圖形。
圖10
選擇曲線段為放樣路徑,進(jìn)入“Creat\Geometry\Loft Object\Loft(放樣)”命令,分別將“Path”設(shè)置為“0”和“100”,在“Top”視窗中,分別選取這兩個(gè)截面圖形,結(jié)果如圖11所示。
圖11
將其放置在海螺的底部,通過(guò)“Boolean(布爾運(yùn)算)”命令的“減集”,挖出一個(gè)凹槽,如圖12所示。
圖12
至此,海螺形體建模完成。進(jìn)入“Top(頂視窗)”中,單擊鼠標(biāo)右鍵選擇“Smooth+Highlights(高精度顯示)”命令,選擇“Quick Render(快速渲染)”命令,渲染出如圖13所示的海螺圖。
圖13
二、 渲染
1. 繪制海螺貼圖材質(zhì)。
打開PhotoShop軟件,打開剛才的圖形文件,使用過(guò)濾器等方法繪上斑點(diǎn)。新建一個(gè)Alpha通道,在中間的位置上繪上一只大公雞,并錄上文字,如圖14所示。
圖14
將這個(gè)Alpha復(fù)制一個(gè),選擇“Filter\Stylize\Emboss(浮雕)”命令,設(shè)置“Angle(角度)=-45度,Hight(高度)=1,Amount(數(shù)量)=100”,如圖15所示,作成雕刻效果。
圖15
將這個(gè)Alpha再?gòu)?fù)制一個(gè),并選擇“Image\Adjust\Invert(反相)”命令,制作高光通道。選擇低光通道,選擇“Levels(層次)”命令,從彈出的對(duì)話框中選擇“黑色注射管”按鈕,在畫面上點(diǎn)擊灰色,結(jié)果如圖16所示。同樣,高光通道也使用“Levels”命令,用“黑色注射管”點(diǎn)擊畫面上灰色部分,制作低光通道。
圖16
回到“Layers”面板上,裝入“低光區(qū)域”,選擇“Layers\New\Adjustment Layer\Levels”命令,將白色輸出鈕向左調(diào),調(diào)出低光如圖17所示。
圖17
裝入“高光區(qū)域”,選擇“Layers\New Layers\Adjustment Layer\Levels”命令,將黑色輸出鈕向右調(diào),調(diào)出高光如圖18所示。此時(shí)雕刻效果已經(jīng)繪制完成。
圖18
下面繪制海螺表面剝離效果。
首先畫出一個(gè)輪廓,新建一個(gè)Layer,選擇“Edit\Storke(勾邊)”,前景顏色為棕色,如圖19所示。
圖19
再新建一個(gè)Layer,填充深紫色,如圖20所示,并加“Mask(蒙板)”,用毛筆繪出層次效果。
圖20
選擇雕刻的公雞區(qū)域,新建一個(gè)層,F(xiàn)ill(填充)白色,并使用Blur(模糊)效果,如圖21所示。至此,海螺雕刻的貼圖繪制完成。
圖21
2. 回到3DS MAX中,加入一張寫字臺(tái),如圖22所示。
圖22
選擇“Creaf\Geometry\Standard Primitives\Box(盒子)”繪圖命令,繪制一個(gè)玻璃罩,并復(fù)制一個(gè)以備繪制玻璃框架使用;選擇“Creaf\Geometry\Standard Primitives\Box(盒子)”繪圖命令,繪制一個(gè)底板,底板的底端與玻璃罩底端重合;將復(fù)制的玻璃罩稍放大一點(diǎn),繪制三個(gè)立方體,通過(guò)“Boolean(布爾運(yùn)算)”命令的“差集”,將玻璃罩的六個(gè)面挖空,形成一個(gè)立方體的玻璃罩框架,選擇“Align(對(duì)齊)”命令,設(shè)置“X、Y、Z軸Center(中心)對(duì)齊”,如圖23所示。
圖23
3. 加入一架攝像機(jī),選擇“Creat\Standard\Target(目標(biāo)攝像機(jī))”命令,放在視窗中, 并將“Perspective(透視窗)改為Camera01(攝像)視窗”顯示,調(diào)整適當(dāng)位置如圖24所示。
圖24
4. 加入一盞聚光燈和幾盞泛光燈,選擇“Creat\Standard\Target Spot(目標(biāo)聚光燈)和Creat\Standard\Omni(泛光燈)”命令,放在視窗中,并調(diào)整照射方向和位置,直至滿意,如圖25所示。
圖25
5.打開“Material Editor(材質(zhì)編輯器)”命令,首先是海螺貼材質(zhì),如圖26所示。
圖26
選擇下一個(gè)材質(zhì)設(shè)置為“白色透明玻璃”材質(zhì),如圖27所示。
圖27
選擇下一個(gè)材質(zhì),設(shè)置為“綠色玻璃框架”材質(zhì),選取一幅綠色大理石圖案,如圖28所示。
28
選擇下一個(gè)材質(zhì),設(shè)置“石子”底板材質(zhì),選擇一幅石子圖案,如圖29所示。
圖29
將以上材質(zhì)分別賦給場(chǎng)景中相應(yīng)的物體。
選擇“Render”渲染命令,如圖30所示,
圖30
渲染出圖。如圖31所示。
圖31
三、 后期加工:
進(jìn)入“PhotoShop”中,選擇“Elliptical Marquee (圓形選擇區(qū)域)”,在畫面上畫一個(gè)圓形區(qū)域,并選擇“Select\Invert(反選區(qū))”,將此區(qū)域調(diào)暗,如圖32所示。一件精美的藝術(shù)品創(chuàng)作完成。
圖32 ,
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