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關(guān)于3D的光能傳遞的一個(gè)實(shí)例講解

現(xiàn)在用一個(gè)非常簡(jiǎn)單的場(chǎng)景來(lái)說(shuō)明一下MAX的光能傳遞.該場(chǎng)景非常簡(jiǎn)單。紅黃藍(lán)三個(gè)幾何體。白色墻體。目前還是默認(rèn)的材質(zhì)。一盞自由的面光燈。希望對(duì)大家有幫助!

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??按快捷鍵9調(diào)出高級(jí)燈光面板。從中選擇radiosity光能傳遞選項(xiàng)。如圖

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??下面分別說(shuō)明一下常用的重要選項(xiàng)的作用。以便進(jìn)行光能傳遞。

??initial quality(以下簡(jiǎn)稱IQ)為光能傳遞的初始品質(zhì)。該值越高光能傳遞的效果就越好。理論上可以達(dá)到100%。但實(shí)際工作中基本上傳遞到98%以上已經(jīng)相當(dāng)不容易了。

??refine iterations (all objects) (以下簡(jiǎn)稱RIA)為光能傳遞以后的精細(xì)化。主要有用來(lái)清除全部物體上的亮斑及黑班。

??refine iterations (selected objects) (以下簡(jiǎn)稱RIS)為光能傳遞以后的精細(xì)化。主要用來(lái)清除選擇物體上的亮班及黑班。

??filtering:過(guò)濾處理。主要用來(lái)快速清除畫(huà)面的亮班黑斑。但數(shù)值過(guò)大會(huì)嚴(yán)重影響畫(huà)面質(zhì)量。實(shí)際工作中應(yīng)該盡量控制在2以下。否則畫(huà)面會(huì)發(fā)灰發(fā)平。

??enabled meshing size主要用來(lái)設(shè)置光能傳遞的網(wǎng)格大小。值越小圖像的細(xì)節(jié)越好。同時(shí)光能傳遞的時(shí)間就越長(zhǎng)。如圖

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按下setup按鈕彈出曝光控制選項(xiàng),從中選擇對(duì)數(shù)曝光方式logarithmic exposure control,這也是光能傳遞唯一可選擇的曝光方式。下面簡(jiǎn)單說(shuō)明一下幾個(gè)重要參數(shù)的作用。

  brightness和contrast分別為場(chǎng)景的亮度與對(duì)比度。

  exterior只有在陽(yáng)光系統(tǒng)的方式下使用,用來(lái)調(diào)整過(guò)強(qiáng)的曝光現(xiàn)像,通常不會(huì)使用,如圖

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  下面就通過(guò)這個(gè)簡(jiǎn)單的例子來(lái)學(xué)習(xí)一下光能傳遞的用法。按下start在沒(méi)有網(wǎng)格細(xì)分的情況下光能傳遞。這樣速度快,雖然沒(méi)有層次,但可以確定場(chǎng)景的亮度和顏色的擴(kuò)散情況。如圖5為默認(rèn)的傳遞結(jié)果,。大家可以看到,場(chǎng)景很紅,是因?yàn)轭伾珨U(kuò)散為默認(rèn)的100%,這是不正確的,現(xiàn)實(shí)情況下是不會(huì)有100%的顏色擴(kuò)散的,需要在材質(zhì)上調(diào)整。場(chǎng)景沒(méi)有層次,是因?yàn)槟J(rèn)的光能反射為100%,這也是不正確的,也需要在材質(zhì)上調(diào)整。

  首先調(diào)整墻面的材質(zhì),打開(kāi)材質(zhì)編輯器,按下standard按鈕,從中選擇advanced lighting override材質(zhì),如圖

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??按照默認(rèn)的選項(xiàng)保留原有材質(zhì)keep old meterial as,單擊OK。此時(shí)材質(zhì)轉(zhuǎn)變成advanced lighting override材質(zhì),如圖

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  把光能反射參數(shù)reflectance scale調(diào)整為0.6左右,把顏色擴(kuò)散參數(shù)color bleed調(diào)整為0.4左右,分別用來(lái)控制物體反射光能的程度和物體自身顏色擴(kuò)散的程度。這樣可以消除場(chǎng)景沒(méi)有層次和顏色過(guò)重的問(wèn)題。如圖,其它材質(zhì)按照同樣的方法設(shè)置

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??調(diào)出光能傳遞面板,按reset all重新開(kāi)始光能傳遞。如果有對(duì)話框彈出,則yes同意即可。按默認(rèn)值傳遞結(jié)果如圖

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  現(xiàn)在把Refine lterations(all objects)值設(shè)置為5。按continue繼續(xù)傳遞.下圖分別是抓屏和渲染的效果,會(huì)發(fā)現(xiàn)圖面干凈了許多

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??大家仔細(xì)觀查,會(huì)發(fā)現(xiàn)顏色較深和有材質(zhì)的物體已經(jīng)看不出來(lái)有黑斑了,只是在墻面和沙發(fā)等淺色物體上有較明顯的黑斑。這時(shí)候我們就需要用Refine lterations (selected objects)進(jìn)行調(diào)節(jié)了,選擇墻體及有黑板的沙發(fā)如圖

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??這時(shí)該值變得可用,將值設(shè)置為100。按continue繼續(xù)傳遞,下圖分別為抓屏效果和渲染效果,這時(shí)候圖面基本已經(jīng)差不多了。

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?在這里還要說(shuō)明一下,Refine lterations(all objects)和Refine lterations (selected objects)這兩個(gè)值是非常重要的。如果光能傳遞的百分比較低,出現(xiàn)的黑斑會(huì)更多。這時(shí)候就可以將這兩個(gè)值調(diào)整得更大一些,調(diào)到300甚至更多不成問(wèn)題?梢院芎玫南龍D面的黑斑,就不用使用filtering來(lái)降低圖面質(zhì)量去斑了。

??在使用Refine lterations (selected objects)的大家需要注意一下的是,在調(diào)整該值的時(shí)候每次輸入的數(shù)值是累加的。比如說(shuō)第一次輸入10,每二次輸入20,那么在該物體的屬性里就會(huì)是30個(gè)單位。如果想調(diào)該值到低一些,只能在屬性面板里調(diào)整。如圖

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  下圖是我又把墻體和圖中間的沙發(fā)各增加了200的Refine lterations (selected objects)值的渲染效果。在我的電腦上是看出來(lái)差別了,圖面又干凈了一些。這里需要說(shuō)明一下的是該教程只是教大家如何使用上面所說(shuō)的兩個(gè)參數(shù)。在工作的時(shí)候,如果時(shí)間不允許,可以適當(dāng)使用一下filtering值。但建意只使用1個(gè)單位就可以了,使用多了圖面會(huì)發(fā)灰發(fā)平,沒(méi)有層次。

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  在攝像機(jī)視圖,按ALT+B調(diào)出背景圖對(duì)話框。按FILES選擇背景圖,OK確認(rèn)。然后按8調(diào)出環(huán)境對(duì)話框,選擇同一張背景圖。然后按M鍵,把該圖拖到一個(gè)材質(zhì)球上,注意選擇關(guān)聯(lián)復(fù)制。然后再按ALT+B,勾選use environment。這時(shí)候就可以很方便的在材質(zhì)球上對(duì)位背景了。因?yàn)镸AX的光能傳遞中,玻璃不能留出通道,所以只能用這種辦法加背景了,真是美中不足。

  下圖是加入環(huán)境以后渲染的圖(糾正一下,如果玻璃的材制沒(méi)有使用折射,僅僅使用了反射,是可以留出通道的,但MAX6建筑材質(zhì)里的玻璃沒(méi)有通道)

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  結(jié)果如圖。大家可以看到選擇物體上的黑班已經(jīng)沒(méi)有了。其實(shí)RLA 和RLS的作用是一樣的。前者是對(duì)所有物體起作用。后都只對(duì)選擇的物體起作用。能過(guò)上面的操作。已經(jīng)可以很好的解決黑斑問(wèn)題了。如果時(shí)間不允許。再配合1-2個(gè)Filtering也可以。

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  現(xiàn)在選擇其它物體。給50個(gè)RAS。結(jié)果如圖

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??大家可以看到,黑斑少了,但是還沒(méi)有消除。我們?cè)偌由?00共250。如圖,結(jié)果表明RL功能是完全可以在不使用Filtering的情況下達(dá)到去斑目的的。

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??這在這里之所以沒(méi)有用RLA進(jìn)行調(diào)節(jié)。是因?yàn)樵谌粘d秩镜倪^(guò)程中,有材質(zhì)的表面通常不需要太高的RL值。只有顏色淺,又是沒(méi)有直接光照的表面才會(huì)需要很高的RLS值。所以日常工作中多用RLS進(jìn)行調(diào)節(jié),RLA通常用到20左右就可以了。然后逐個(gè)有選擇性的調(diào)節(jié)個(gè)別物體的RLS值。接下來(lái)我將以一個(gè)現(xiàn)有的場(chǎng)景綜合講解一下MAX光能傳遞的使用。

??這個(gè)場(chǎng)景是使用MAX6完成的,絕大多數(shù)材質(zhì)都使用了MAX6新增的建筑材質(zhì)。由于時(shí)間有限,在這里就不進(jìn)行建筑材質(zhì)的說(shuō)明了,而主要對(duì)如何消除場(chǎng)景中的黑斑進(jìn)行研究.

??首先在場(chǎng)景中打燈,因?yàn)橹苯哟蜿?yáng)光系統(tǒng)的燈光調(diào)節(jié)比較麻煩。我在這里分別打了一盞IES SUN 和IES sky,其中IES SKY 的參數(shù)沒(méi)有調(diào)整。他主要是場(chǎng)景中的環(huán)境光,為了加強(qiáng)圖面的對(duì)比效果。我把IES SUN調(diào)整到640000,其它參數(shù)如圖

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選擇圖中的玻璃。關(guān)閉它們的陰影屬性。如圖。OK確定

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選擇圖中的墻體及地面,也對(duì)其屬性進(jìn)行調(diào)整。把它們?cè)诠饽軅鬟f中的細(xì)分單獨(dú)控制。如圖,OK確定

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??按快捷鍵9,打開(kāi)高級(jí)渲染面板。參數(shù)如圖

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??單擊SETUP打開(kāi)環(huán)境面板。因?yàn)檫@里用的是室外陽(yáng)光照明。所以必有勾選EXTERIOR如果只是室內(nèi)的燈光照明。則不用選擇。參數(shù)如圖。關(guān)閉環(huán)境面板

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現(xiàn)在就可以光能傳遞了。按START開(kāi)始傳遞

  下面分別是光能傳遞的抓屏效果及渲染時(shí)間以及渲染出來(lái)的效果。大家會(huì)發(fā)現(xiàn)圖面有很多黑斑。

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