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3DMAX單面建模教程講解

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鳥瞰效果圖

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鳥瞰效果圖是非常值錢的技術。每做一個工程都會讓設計公司賺的盆滿缽滿,作為設計師的你,趕快來學習如何制作吧,這樣你也會讓老板更喜歡的!

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3DMAX單面建模教程講解

下面我們通過一個簡單的例子來為大家講解一下關于3D單面建模的過程中需要設計和應用到的一些知識,希望大家會喜歡!

3-默認輸入

5--捕捉2.5

6-將捕捉設置修改為如圖設置,在吸引到冷凍物體處打勾,吸引僅保留節(jié)點吸引

7-將墻體冷凍

-后邊的前邊都講到過,我就不重復了,窗戶我主要為了迅速點,如果用盒子建回更好些,就到這里了,有什么不太清楚的可以跟貼在后邊,我有時間就回大家,其實這些東西都很簡單很容易掌握的,我可能多慮了~

將p視圖改為邊面顯示,便于修改

拉深后刪除倍拉伸的面選擇和地重合的面刪除,(地面以后再建

刪除后狀態(tài)

下面講窗戶的制作。將窗戶所在的面整個分離出來用deatch命令(在面狀態(tài)下)

選擇窗戶所在的新面,和上邊講的方法一樣再次切割,產(chǎn)生一條新邊

選擇上邊的點和上邊的點對齊(也許有人不用這種對齊方法,其實這種對齊熟練后非常迅速有效,講是不好講的)再向下移動窗離天花板的距離

24-同樣方法下邊的點和地板對齊,再移動離地距離

8-開始沿內墻畫墻體,注意在門窗位置留下節(jié)點

9-拉伸,取消頂和底面

10-將墻體轉為poly

11-按圖,選中實體狀態(tài),點flip反轉法線

12-在面狀態(tài)下,選擇slice plane,產(chǎn)生一個切割平面,點擊下邊的silce進行切割

16-回到點狀態(tài),點擊產(chǎn)生的點進行上移,我想移動的高度大家很容易算出來

選擇所有的門看不到的可以旋轉p視圖選擇

點面狀態(tài)下的拉伸后邊的方框出現(xiàn)如圖對話框填強的厚度,產(chǎn)生墻的厚度

,

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