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3DMAX關于制作螺旋轉梯的一些細節(jié)講解

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星際2鐵門動畫

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3DMAX關于制作螺旋轉梯的一些細節(jié)講解

旋轉樓梯的一些制作技巧我以前為大家講解一個非常簡便的方法,但是有一定的局限性,今天這個比那個應該要人性化好多,個人認為哈,希望大家能夠喜歡這個辦法!

激活頂視圖(TOP),用Objects下的Box工具,創(chuàng)建長方體,參數(shù)為length:40,width:120,Height:5,如圖1。

圖01

創(chuàng)建第二個長方體,參數(shù)為length:30,width:10,Height:25并在頂視圖或前視圖中配合Shift拖動復制它,在彈出的對話框中選擇Instan (關聯(lián)),調整位置,見圖2。

圖02

  全屏化左視圖,用Shapes下的Star創(chuàng)建的兩個星形,參數(shù)分別為Radius1:12.0 Aadins2:4.5 Point:5及Radius1:6.0 Aadins2:2.3 Point:5并用Arc創(chuàng)建兩段弧線,使這兩段弧線兩端相接形成月牙狀,(在創(chuàng)建Shapes對象前請將Start New Shape鈕后的勾選取消,以確保所建元素在同一對象中。在Arc工具選定后,Creation Method(創(chuàng)建方法)展卷欄中選定End-End模式,即在兩點間創(chuàng)建弧線,在創(chuàng)建兩段弧線時,只需確保這兩點的大致位置不變即可,見圖3)

圖03

  進入Modify面板,在子物體層中選擇Spline,將兩個星形調至圖4的位置,

圖04

  并應用Extrude(擠壓)編輯器,將Parameters層卷欄下的Amount值調為5.5 如圖5

圖05

從圖A5中的透視圖中可以看出對月牙的擠壓操作并不成功,這是因為構成月牙的兩段弧張并不形成 閉合曲線,所以,無法象星形能擠壓成一個實體。現(xiàn)在我們回到Editable spline可編輯曲線層的子物Spline.將上一個星形移開,進入頂點的子物體層Vertex上,將兩段弧線的上端點選中后,在Geonetry層卷欄中點擊Word鈕進行焊接,其后的值可根據(jù)端點距離進行設置,若焊接不成功,則有可能是端點距離大于此值,對下端點也進行同樣操作。如圖6。

圖06

 

 然后,回到Extrnde層,在透視圖中可以看到擠壓操作的結果。如圖7

若要創(chuàng)建鐵藝效果,可用line線工具勾出輪廓(非閉合曲線)然后進入Modify面板,運用Extrude擠壓編緝器。

  在圖7中,我們所創(chuàng)建的“星月”對象在樓梯板的正中間,在頂視圖或前視圖中,將“星月”對象移至樓梯板一端,并配合Shift拖動進行復制,在彈出的對話框中選擇Instan(關聯(lián))。

  到此為止,一階樓梯的元素建模部分已基本完成,接著,我們針對不同的部分賦予相應的材質,選擇“星月”對象,單擊Material Editor或M鍵,進入材質編輯器,選定一個材質球,單擊Standard標準材質組,選擇Metal-Chrome材質,單擊OK,回到材質編輯器窗,單擊Assign/Material to Selection紐,將材質賦予“星月”對象。如圖8,

圖08

  在前視圖中框選樓梯板及支腳,單擊Material Editor(或M鍵)進入材質編輯器,選取定一個材質球,單擊Stomdard標準材質鈕,選擇Wood-Ashen材質,將Specular level(高光強度)調為42,Glossiness(光澤度)調為26,單擊Assign Material to selection鈕,將材質賦予所選對象,如圖9

圖09

在頂視圖中框選所有對象,選擇菜單Group/Group.將所選對象組成群組,現(xiàn)在,我們嘗試在一個群組中對某個對象進行操作:選擇剛組成的群組,單擊菜單Group/open,然后選擇需操作的對象,這里,我們對支腳進行調整,選擇支腳,單擊Modify面板,將Height調為20,兩支腳為關聯(lián)物體,修改其中一個,另一個也隨之改變,修改完后,框選兩支腳,在左視圖或前視圖中移至樓梯板下端,可對“星月”對象也進行相應調節(jié),如圖10。調節(jié)完成后,單擊菜單Group/close,關閉群組。

圖10

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