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這是目前為止最好的高級動畫教程,和暴雪美工一起學習制作星際爭霸片頭動畫,學習制作重金屬質(zhì)感的三維動畫,做出酷酷的讓人震撼的動畫鏡頭。還等什么呢?
3DMAX模擬天光效果!
今天試了下用dirtmap模擬天光,速度還比較快,效果也不錯。
我想說說自己的使用經(jīng)歷!希望會對大家有所幫助!
這是測試的圖
圖文
先在diffuse上指定dirtmap 勾選probe geometry
圖文
勾選probe environment 并把MAX的背景色改為非黑色~
render后可以看到場景的環(huán)境色成為了我改的背景色。
圖文
base color 是模型的基本顏色,
dirt color也就是漫反射投影的顏色。
ray spread 從效果上看我覺得是控制天光的入射角度。它和light tracer里的cone angle功能相同, 但ray spread的取值范圍可以是0-180,而light tracer最大只能90,一個半球體來照明場景,
samples控制光線品質(zhì)。
下面是far clip的測試, 它的值越大漫射投影越柔和。
下面制作一張背景貼圖,讓這張圖影響場景的環(huán)境色。
然后為場景加個燈模擬陽光
這時就出問題了,發(fā)現(xiàn)并沒有很好的間接照明效果,陰影處死黑一片~
圖文
把dirtmap指定給自發(fā)光通道。
圖文 ,
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16年4月29日
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