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3DMAX模擬天光效果!

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投石車(chē)

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本系列對(duì)木材和鋼鐵的繪制講解的非常細(xì)致。你完全可以領(lǐng)會(huì)到老師的良苦用心,并且通過(guò)這些技術(shù)創(chuàng)造出屬于你的大型機(jī)械模型的制作。

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3DMAX模擬天光效果!

今天試了下用dirtmap模擬天光,速度還比較快,效果也不錯(cuò)。

我想說(shuō)說(shuō)自己的使用經(jīng)歷!希望會(huì)對(duì)大家有所幫助!

這是測(cè)試的圖

圖文

先在diffuse上指定dirtmap 勾選probe geometry

圖文

勾選probe environment 并把MAX的背景色改為非黑色~

render后可以看到場(chǎng)景的環(huán)境色成為了我改的背景色。

圖文

base color 是模型的基本顏色,

dirt color也就是漫反射投影的顏色。

ray spread 從效果上看我覺(jué)得是控制天光的入射角度。它和light tracer里的cone angle功能相同, 但ray spread的取值范圍可以是0-180,而light tracer最大只能90,一個(gè)半球體來(lái)照明場(chǎng)景,

samples控制光線品質(zhì)。

下面是far clip的測(cè)試, 它的值越大漫射投影越柔和。

下面制作一張背景貼圖,讓這張圖影響場(chǎng)景的環(huán)境色。

然后為場(chǎng)景加個(gè)燈模擬陽(yáng)光

這時(shí)就出問(wèn)題了,發(fā)現(xiàn)并沒(méi)有很好的間接照明效果,陰影處死黑一片~

圖文

把dirtmap指定給自發(fā)光通道。

圖文 ,

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。。。。啊而微軟微軟

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16年4月29日

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