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3DMAX模擬天光效果!

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星際2鐵門動畫

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3DMAX模擬天光效果!

今天試了下用dirtmap模擬天光,速度還比較快,效果也不錯。

我想說說自己的使用經(jīng)歷!希望會對大家有所幫助!

這是測試的圖

圖文

先在diffuse上指定dirtmap 勾選probe geometry

圖文

勾選probe environment 并把MAX的背景色改為非黑色~

render后可以看到場景的環(huán)境色成為了我改的背景色。

圖文

base color 是模型的基本顏色,

dirt color也就是漫反射投影的顏色。

ray spread 從效果上看我覺得是控制天光的入射角度。它和light tracer里的cone angle功能相同, 但ray spread的取值范圍可以是0-180,而light tracer最大只能90,一個半球體來照明場景,

samples控制光線品質(zhì)。

下面是far clip的測試, 它的值越大漫射投影越柔和。

下面制作一張背景貼圖,讓這張圖影響場景的環(huán)境色。

然后為場景加個燈模擬陽光

這時就出問題了,發(fā)現(xiàn)并沒有很好的間接照明效果,陰影處死黑一片~

圖文

把dirtmap指定給自發(fā)光通道。

圖文 ,

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。。。。啊而微軟微軟

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16年4月29日

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