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3DMAX制作的逼真魔獸場(chǎng)景

3dmax動(dòng)畫(huà)模型蒙皮 觀看預(yù)覽

3dmax動(dòng)畫(huà)模型蒙皮

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這絕對(duì)是市面上最好的3dmax蒙皮技術(shù)了,從大體到末端。每個(gè)細(xì)節(jié)都絲毫不落的詳細(xì)講解。完美的課程,是朱峰社區(qū)經(jīng)典課程之一,希望大家喜歡。

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3DMAX制作的逼真魔獸場(chǎng)景

下面就開(kāi)始做那個(gè)樓體的模型,想法呢,就是做一個(gè)像鐵籠子一樣的東西,困獸猶斗嘛,顏色要素一點(diǎn),灰黑,金黃色,藍(lán)色點(diǎn)綴一下。開(kāi)始建模,先做標(biāo)志。要求標(biāo)志就要跟魔獸世界的官方標(biāo)志很類似,越類似越好。ok,找來(lái)一看,果然暴雪的美工不錯(cuò)。◤U話),感覺(jué)好是好,剛才辛辛苦苦找來(lái)的劍的模型用不上啊,而且不好往片子里面套。怎么辦呢,把劍舉起來(lái),對(duì)著暴雪的標(biāo)志!哈哈,估計(jì)感覺(jué)還能不錯(cuò)哈,動(dòng)手開(kāi)做!這就是那把劍的模型。

圖1

  按照魔獸世界的官方LOGO做個(gè)框,就沒(méi)什么好講的了,就是畫(huà)線,倒角,瞎做點(diǎn)小花紋裝飾一下,然后做字,再做個(gè)寶石。隨便先給個(gè)材質(zhì)看個(gè)意思,金屬、光線跟蹤反射,字的材質(zhì)做點(diǎn)凹凸貼圖,感覺(jué)滄桑一點(diǎn)。我找了一張魔獸游戲的地圖,當(dāng)作框的底板貼圖。

圖2

圖3

  一把大劍,我插!仔細(xì)調(diào)整一下字的位置和材質(zhì)。

圖4

  這塊牌子做的差不多了,接下來(lái)做樓體,先做根柱子,粗細(xì)相間,隨便做個(gè)什么邊邊角角的東西裝飾一下,看起來(lái)復(fù)雜一點(diǎn)就好啦。

圖5

  做一根“區(qū)”字型楞柱

圖6

  對(duì)稱復(fù)制,組成大樓的四個(gè)邊面

圖7

  做幾個(gè)橫條,這樣看來(lái)起大樓有個(gè)差不多的樣子了。

圖8

圖9

  做個(gè)大屏幕,由3×3個(gè)小長(zhǎng)方片組成,做個(gè)邊框

圖10

  建一個(gè)攝像機(jī),調(diào)整一下那個(gè)logo牌匾的位置,看看落幅的大概的樣子,嗯,還算可以。

圖11

  做周圍環(huán)境,做個(gè)盒子,把整個(gè)大樓裝進(jìn)去,然后在樓的四壁上貼一些金屬質(zhì)感的長(zhǎng)方形片。說(shuō)到這里多講幾句。現(xiàn)在,max6集成的mentalray渲染器其實(shí)非常的不錯(cuò),只要把一些加了raytrace光線跟蹤貼圖反射折射材質(zhì)的東西放到一起,所謂質(zhì)感一下子就出來(lái)了,他們挨在一起互相反來(lái)反去,折射反射的影子就能很出細(xì)節(jié)和質(zhì)感。貼上這些東西后,大樓反射的就不是一片漆黑,那把劍也能反射出一些東西來(lái),這樣就好看多了。至于光呢,一盞arealight(面光源)做主光照明大樓,這樣大樓的影子比較自然,有從實(shí)到虛的過(guò)程。其他呢,我做了8×2盞點(diǎn)光源,就是挨著四壁,上邊一圈,下面一圈。在時(shí)間線上隨機(jī)調(diào)整了他們的亮度值,打關(guān)鍵幀,讓被他們照明的四壁有忽明忽暗的效果,詭異一點(diǎn)。可惜當(dāng)時(shí)做的時(shí)候調(diào)得有點(diǎn)太暗了,渲染出來(lái)一看,不是非常好。

圖12

  攝像機(jī)!又見(jiàn)攝像機(jī)!調(diào)整攝像機(jī)的動(dòng)作,讓它順著樓的一邊搖下來(lái),做一個(gè)加速再減速的過(guò)程,為了配合最后ae時(shí)的閃白。好了,調(diào)整得差不多的時(shí)候渲染一下看看,第三個(gè)鏡頭,也就是落幅的鏡頭就做完了。

圖13

  開(kāi)場(chǎng)第一部分就是大寶劍,鏡頭從下往上搖。把一些牌匾啊,多余的燈光啊都刪掉,重新調(diào)整一下燈光,反正是基于一個(gè)max場(chǎng)景,改起來(lái)很方便。

圖14

  把找來(lái)的暴雪的官方動(dòng)畫(huà)用ae編輯一下,把四個(gè)種族的戰(zhàn)士的畫(huà)面串起來(lái),做疊畫(huà),循環(huán)。

圖15

  對(duì)那個(gè)由3×3的小塊做成的電視墻貼圖

圖16

  調(diào)整攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)后,渲染。然后把除了電視墻和攝像機(jī)之外的所有東西都刪掉或隱藏,把電視墻單獨(dú)渲染一下,以便在ae里后期做出shine的效果。

圖17

  第一個(gè)劍的場(chǎng)景也是一樣,把劍和攝像機(jī)保留,給劍一個(gè)白色自發(fā)光的材質(zhì),做一個(gè)“人造的”黑白通道。ae里可以把劍單獨(dú)拿出來(lái)做景深效果。

圖18

  還有落幅的字,也是單獨(dú)渲染一次,為了最后做一個(gè)掃光效果。

圖19

  OK!max部分結(jié)束!讓我們看看在ae里合成的都有什么元素。

  第一場(chǎng)景渲染的劍,怎么樣?質(zhì)感還可以吧?

圖20

  劍的黑白通道

圖21

  第二場(chǎng)景

圖22

  單獨(dú)渲染的大屏幕

圖23

  第三場(chǎng)景

圖24

  單獨(dú)渲染的字

圖25

  好了,下面開(kāi)始ae部分,合成!

  把劍的黑白版本作為第一場(chǎng)景的通道,luma。把第一場(chǎng)景在下面復(fù)制一層,做一個(gè)值小一點(diǎn)的高斯模糊,調(diào)整一下對(duì)比度和亮度。

圖26

圖27

  “偏偏寇仲就能辦到!一瞬間,隨著長(zhǎng)生氣的運(yùn)轉(zhuǎn),寶刀井中月黃芒大盛,獨(dú)孤鳳感到冰涼的刀氣突然貼近了她的玉頸!——摘自黃易《大唐雙龍傳》”寶刀寶劍都有刀氣劍氣的!我們那也來(lái)做一點(diǎn)劍氣!新建一層,藍(lán)紫色的,想要什么顏色的劍氣就做成什么顏色的。把那個(gè)黑白色通道復(fù)制一份,作為這個(gè)藍(lán)色的層的通道。把黑白色的通道做一個(gè)模糊,值稍微大一些。把藍(lán)色的層的透明度降低,改疊加方式為add。是不是看到寶劍籠罩在一片藍(lán)色的霧氣之下了?接下來(lái)讓霧運(yùn)動(dòng)起來(lái),對(duì)黑白通道那層添加一個(gè)Wave Warp特效,改變相位值也好,改變波長(zhǎng)、速度也行,總之就是讓這個(gè)黑白通道波動(dòng)起來(lái)。第一場(chǎng)景就合成完了。

圖28

  第二場(chǎng)景,把單獨(dú)渲染電視墻加一個(gè)shine效果,疊加方式為add,注意調(diào)整一下shine的發(fā)光中心,讓它始終在電視墻的底部。

圖29

  第三場(chǎng)景,畫(huà)面有點(diǎn)太暗了,而且顏色有點(diǎn)太素了,加點(diǎn)飽和。復(fù)制一層,做模糊,增大對(duì)比度,降低透明度,疊加方式為add,放到原始的第三場(chǎng)景的層的上面,做出高光模糊的樣子。

圖30

  新建一個(gè)comp,引入單獨(dú)渲染的logo文字的最后一禎,因?yàn)樽詈螽?huà)面的定格時(shí)間有點(diǎn)不夠長(zhǎng)。

圖31

  把新建的comp放到第三場(chǎng)景的層上邊,加一個(gè)shine,可以調(diào)節(jié)一下shine的光線長(zhǎng)度和亮度,讓掃出的光有閃一下的感覺(jué)。

圖32

  新建一個(gè)黑色的comp,添加lightfactory特效,lightfactory是一個(gè)做光效的插件,很方便也很出效果。注意,因?yàn)閷毷哪莻(gè)發(fā)光點(diǎn)是在不停移動(dòng)的,只好手動(dòng)跟蹤它了,讓lightfactory的中心跟著寶石。

圖33

  再建一個(gè)黑色的comp,添加另一種lightfactory效果,如圖。讓寶石在最后畫(huà)面定格的時(shí)候閃一下。

圖34

  最后,把音效加上,這個(gè)片頭是先找的音樂(lè),后做的動(dòng)畫(huà),這樣的好處是比較能合上節(jié)奏,最后按照音樂(lè)調(diào)整一下整體的結(jié)構(gòu),在第一場(chǎng)景和第二場(chǎng)景處做一個(gè)閃白,在第二場(chǎng)景和第三場(chǎng)景之間做疊畫(huà)過(guò)渡,在第三場(chǎng)景攝像機(jī)加速的時(shí)候做一個(gè)閃白,加上兩個(gè)“呼呼”的鼓點(diǎn)的音效,合成,輸出!

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