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3DMAX分區(qū)渲染的實(shí)例制作過程講解

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霜之哀傷

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3DMAX分區(qū)渲染的實(shí)例制作過程講解

下面我們將通過一個(gè)實(shí)例來為大家講解分區(qū)渲染的一些辦法,新手先不要看,因?yàn)椴襟E比較復(fù)雜會對你的提升起到阻礙,做好先吧渲染的基礎(chǔ)領(lǐng)悟下在看看這個(gè)!

 。 程序準(zhǔn)備

  在此我們要把RNR所需的幾個(gè)文件找到并拷入MAX5。

  1、打開WINDOWS EXPLORER,進(jìn)入LOCAL:\AUTODESK VIZ 4\ui\macroscripts\,拷貝Macro_RNR.mcr到LOCAL:\3dsmax5\Ui\Macroscripts\,這是擔(dān)任RNR的SCRIPT程序,這樣每次啟動MAX5都可以自動加載該SCRIPT,呆會兒我們還要在MAX5的菜單里設(shè)置它;(沒有VIZ的朋友可以在以下鏈接下載。

  2、進(jìn)入LOCAL:\3dsmax4\network\,將maxnet.ini拷貝到LOCAL:\3dsmax5\network\。SCRIPT在運(yùn)行時(shí)會讀取maxnet.ini里關(guān)于管理器和服務(wù)器的端口地址。由于MAX5用的是BACKBURNER,在NETWORK目錄下沒有任何初始化設(shè)置,所以我們需要借用一下MAX4的文件,但對MAX5自身的網(wǎng)絡(luò)渲染不會產(chǎn)生任何影響。

  二、程序運(yùn)行

  1、啟動MAX5,在菜單上點(diǎn)擊Custimize\Customize User Interface,點(diǎn)擊Menu頁,在Action欄目里下拉拖動條直到找到Region Net Render,在右邊的Menu組里點(diǎn)擊Rendering的+號使之展開,把左邊的Region Net Render拖放到右邊的Rendering下,這樣以后每次都可以直接從菜單上選取該功能了。細(xì)心的朋友不要忘了SAVE。

 2、打開需要渲染的文件,點(diǎn)擊菜單上的的Rendering\Region Net Render,出現(xiàn)程序界面,見圖。

  3、點(diǎn)擊New Job,進(jìn)入下一級界面。

點(diǎn)擊放大

3、點(diǎn)擊New Job,進(jìn)入下一級界面。

  4、設(shè)置好文件存儲位置,分區(qū)數(shù)量,如果需要在PHOTOSHOP手工縫接,Overlaping area則選Pixels比較好,還有圖片大小或者使分區(qū)圖片大小。點(diǎn)擊Next。

  14、縫接后的圖片顯示在Buffer里,用戶可以存儲。同時(shí)縫合后的一張圖片以及縫合前的四張圖片都還保留在原先我們設(shè)定的目錄里。這時(shí)可以關(guān)閉backburner的Manager、Server以及Monitor了。任務(wù)至此完成。

點(diǎn)擊放大

 。 后記

  1、在渲染大尺寸圖像時(shí),有網(wǎng)絡(luò)上多臺機(jī)器同時(shí)渲染當(dāng)然好,但即使是單機(jī),運(yùn)用RNR也會比普通方法要快,因?yàn)楫吘箖?nèi)存開銷小了很多。

  2、建議對網(wǎng)絡(luò)渲染不熟悉的朋友先看一下關(guān)于網(wǎng)絡(luò)渲染的基本概念,操作起來會更方便些。

  3、這個(gè)SCIRPT也可以在MAX4上面用,當(dāng)然省卻了對maxnet.ini的拷貝。

  4、感謝discreet的Alexander Esppeschit Bicalho。對MAX SCRIPT熟悉的朋友可以改一下,在SCRIPT內(nèi)部直接讀取端口號,并在任務(wù)完成后自動刷新并返回完成信息。我實(shí)在懶得去動它了。 謝謝大家。 xprint(36898,400,'MAX5網(wǎng)絡(luò)分區(qū)渲染全攻略','

  5、現(xiàn)在我們要提交任務(wù)了。如果你知道管理器IP,可以關(guān)掉Automatic Search,直接填寫IP或者主機(jī)名,使用Automatic Search也可以。

  6、點(diǎn)擊Connect,程序報(bào)告Cannot connect to Manager。

  對了,我們沒有開啟backburner。

  7、在Start\Programs\discreet\3dsmax5\backburner2\欄里,分別運(yùn)行manager以及server,我通常喜歡把monitor也開起來。

點(diǎn)擊放大

三個(gè)程序開啟后是這樣的。

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  8、現(xiàn)在我們還需要做一點(diǎn)點(diǎn)小動作。在backburner Manager的菜單里點(diǎn)擊Edit\General Settings,記錄TCP/IP下面的Manager Port和Server Port,在我這里分別是3234和3233。

  9、去到Windows Explore,回到Local:\3dsmax5\network\目錄,找到我們在第2步拷貝過來的maxnet.ini文件,用Notepad編輯打開,找到如下兩行: ManagerPort=???? ServerPort=???? 必須保證此處的兩個(gè)端口號要和backburner Manager中兩個(gè)端口號一致。由于我這里的ManagerPort是3334,就改為3234;ServerPort也由3333改為3233,并存盤退出編輯。

10、現(xiàn)在我們可以回到MAX5了。在Region Net Render中再次點(diǎn)擊Connect,現(xiàn)在可以看到服務(wù)器名字和狀態(tài)。選擇需要加入工作的服務(wù)器,點(diǎn)擊Submit。

  11、提交完畢后,Region Net Render的界面中會顯示目前的JOB狀態(tài)是Queued。

  12、由于我們原來在設(shè)置時(shí)選擇了2X2的分區(qū),所以看到Virtual Buffer顯示了四次,在backburner Queue Monitor中也看到有四次任務(wù)完成。

13、但是在MAX5的Region Net Render中,已完成的任務(wù)并沒有自動更新,所以我們需要點(diǎn)擊Refresh。然后可以看到我們的任務(wù)已經(jīng)是完成狀態(tài)(Complete)。這是Join按鈕也激活了。點(diǎn)擊Join。

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