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3dMAX制作一個(gè)逼真的小水杯 下面我們來制作一個(gè)逼真的小水杯,大家主要仔細(xì)觀察一下茶杯表面的材質(zhì)的處理和一些參數(shù)的設(shè)定,希望對(duì)大家有幫助!
下面開始:
1.創(chuàng)建一個(gè)基本杯體,修改如圖
2.用FFD稍作修改
3.將原先的把手重新復(fù)制給現(xiàn)在的造型體用多邊形并為一體
4.好了,形體完成了,在給與形體材質(zhì),先看賦予后的結(jié)果
5.分析茶杯的材質(zhì):杯外表、內(nèi)里、杯沿各不相同,又因?yàn)楸w是個(gè)整體,因此利用多邊形的ID進(jìn)行劃分,同時(shí)給予多維—子物體材質(zhì)就可以很容易的表達(dá)出來。另外,內(nèi)外不同并不是單純的由多維子物體材質(zhì)表達(dá)(因?yàn)椴鑹氐脑褪菃蚊骟w),這個(gè)效果應(yīng)該是由“雙面材質(zhì)”完成的。好了,思路出來了,請(qǐng)看我的過程,先來ID劃分的:
除杯沿外的為ID 1
杯沿為ID 2
再來材質(zhì)的制作:
剛才已經(jīng)分析過了,杯子的表現(xiàn)由內(nèi)與外兩部分組成,因此先給予杯子整體賦予雙面材質(zhì)如圖:
至于半透明度為什么設(shè)為12.5(當(dāng)然也可以是其它值),這個(gè)朋友自己去試一下就明白了。
6.正面(即茶杯的外表面)材質(zhì)的設(shè)置
多維子物體的設(shè)置
ID 1的設(shè)置
ID 2的設(shè)置
7.背面材質(zhì)的設(shè)置
蟲漆材質(zhì)設(shè)置 蟲漆顏色混合數(shù)量由自己定
基礎(chǔ)材質(zhì)
蟲漆材質(zhì)
參數(shù)
顏色參數(shù)
到此,茶杯的設(shè)置就全部完成了,至于其它的如茶盤的設(shè)置與此相同,另外燈光相機(jī)在此不再?gòu)?fù)述,希望對(duì)朋友們有用!!! ,
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