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3dMAX制作一個逼真的小水杯

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本系列對木材和鋼鐵的繪制講解的非常細致。你完全可以領會到老師的良苦用心,并且通過這些技術創(chuàng)造出屬于你的大型機械模型的制作。

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3dMAX制作一個逼真的小水杯 下面我們來制作一個逼真的小水杯,大家主要仔細觀察一下茶杯表面的材質的處理和一些參數(shù)的設定,希望對大家有幫助!

下面開始:

1.創(chuàng)建一個基本杯體,修改如圖

2.用FFD稍作修改

3.將原先的把手重新復制給現(xiàn)在的造型體用多邊形并為一體

4.好了,形體完成了,在給與形體材質,先看賦予后的結果

5.分析茶杯的材質:杯外表、內(nèi)里、杯沿各不相同,又因為杯體是個整體,因此利用多邊形的ID進行劃分,同時給予多維—子物體材質就可以很容易的表達出來。另外,內(nèi)外不同并不是單純的由多維子物體材質表達(因為茶壺的原型是單面體),這個效果應該是由“雙面材質”完成的。好了,思路出來了,請看我的過程,先來ID劃分的:

除杯沿外的為ID 1

杯沿為ID 2

再來材質的制作:

剛才已經(jīng)分析過了,杯子的表現(xiàn)由內(nèi)與外兩部分組成,因此先給予杯子整體賦予雙面材質如圖:

至于半透明度為什么設為12.5(當然也可以是其它值),這個朋友自己去試一下就明白了。

6.正面(即茶杯的外表面)材質的設置

多維子物體的設置

ID 1的設置

ID 2的設置

7.背面材質的設置

蟲漆材質設置 蟲漆顏色混合數(shù)量由自己定

基礎材質

蟲漆材質

參數(shù)

顏色參數(shù)

到此,茶杯的設置就全部完成了,至于其它的如茶盤的設置與此相同,另外燈光相機在此不再復述,希望對朋友們有用!!! ,

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