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學習最基礎的走路、跑步、跳躍的技術,讓你很好的進行動作調節(jié)的入門。逐漸的學會調節(jié)各種動作原理。
今天為大家講解下天光的一些使用技巧,這個技巧對大多數(shù)效果圖都很有用處,希望會對大家有幫助!
1、建立基本場景。單擊此處下載場景文件。在視圖中創(chuàng)建一個平面作為地面,再創(chuàng)建一個環(huán)形節(jié),創(chuàng)建一盞天光Skylight和一架攝影機,如圖1-1所示。
圖1-1
2、指定基本材質。按下鍵盤上的M鍵打開材質編輯器,激活一個材質示例球,將其指定給場景中的環(huán)形物體。設置其Ambient的顏色為純黑色,設置Diffuse的顏色為黃色,設置Specular Level的值為90左右,設置Glossiness的值為80左右,如圖1-2所示。
圖1-2
3、指定反射貼圖。加入反射貼圖。單擊打開Maps卷展欄,單擊Reflection項右側的None按鈕,在彈出的窗口中選擇Bitmap貼圖類型,在彈出的窗口中選擇我們提供的一張水面貼圖.JPG貼圖文件,設置Amount的值為50,如圖1-3所示。
圖1-3
4、指定HDRI照明。選擇我們創(chuàng)建的天光Sky01,單擊Modify鈕進入修改命令面板中,單擊None按鈕,在彈出的窗口中選擇Bitmap貼圖類型,然后選擇一個HDRI類型的文件,會彈出如圖1-4所示的窗口。在這個窗口中可以調節(jié)最終場景的亮度,如圖所示的紅線,紅線越往左場景越亮,反之越暗。
圖1-4
5、按下鍵盤上的M鍵打開材質編輯器,拖動tg_probe01.HDR到一個空白的示例球上,設置其方式為Instance關聯(lián)復制,如圖1-5所示。
圖1-5
6、設置貼圖坐標。開篇我們已講過不同的HDRI格式對應著不同的貼圖坐標方式,因此在使用HDR格式文件時我們一定要清楚使用的HDRI的格式,否則將會產(chǎn)生不正確的渲染效果。這里我們將坐標設置為Spherical Environment,如果在實際使用中不知道應該使用哪種貼圖坐標,我們可以多選擇幾次渲染測試即可,如圖1-6所示。
圖1-6
7、環(huán)境貼圖設置。單擊工具欄上的Render/Environment,打開環(huán)境和效果設置對話框,同時打開材質編輯器,將材質編輯器中我們設置完成的HDR材質拖動到環(huán)境設置面板的None按鈕上,在彈出的窗口中選擇Instance關聯(lián)復制方式,如圖1-7所示。
圖1-7
8、打開最終聚集選項。如果此時進行測試渲染,還是不會產(chǎn)生天光,這是因為我們沒有打開最終聚集效果。單擊工具欄上的Render Scene Dialog工具打開渲染設置對話框,進入Indirect lllumination欄中,勾選Final Gather項下的Enable,這樣我們就打開了最終聚集選項。如圖1-8所示。
圖1-8
9、調節(jié)場景亮度。打開材質編輯器,選擇我們設置好的HDR類型的材質,單擊打開Output卷展欄,通過調節(jié)RGB level的值的大小可以調節(jié)場景的亮度,如圖1-9所示。
圖1-9
10、使用Mental Ray渲染器對場景進行最終渲染,效果如圖1-10所示。
圖1-10
11、本節(jié)小結:本節(jié)課我們主要學習了如何在Mental Ray渲染器中使用天光,通過本節(jié)學習,應該掌握以下幾方面的內容:
(1)使用Mental Ray的天光流程?(即:1、選擇Skylight燈光,
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