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講解3dmax強(qiáng)大的粒子系統(tǒng)教程,包含默認(rèn)的基礎(chǔ)粒子以及PF粒子系統(tǒng)的詳細(xì)講解,是學(xué)習(xí)3dmax必學(xué)的教程
今天我們來制作一個飛舞的翼龍,制作模型比較復(fù)雜,如果你也很喜歡那么就要跟住我的每一步了,要不很難制作成功哦!(珠峰3D精彩教程)
流程:頭部--在一個立方體上進(jìn)行面的拉伸,然后修改點.線的位置
身體--和頭部一樣.但比頭部簡單得多
翅膀--由plane物體生成,但也要經(jīng)過點.線的修改
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