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3DMAX制作逼真的飛舞翼龍

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3dmax粒子

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講解3dmax強(qiáng)大的粒子系統(tǒng)教程,包含默認(rèn)的基礎(chǔ)粒子以及PF粒子系統(tǒng)的詳細(xì)講解,是學(xué)習(xí)3dmax必學(xué)的教程

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今天我們來制作一個飛舞的翼龍,制作模型比較復(fù)雜,如果你也很喜歡那么就要跟住我的每一步了,要不很難制作成功哦!(珠峰3D精彩教程)

流程:頭部--在一個立方體上進(jìn)行面的拉伸,然后修改點.線的位置

身體--和頭部一樣.但比頭部簡單得多

翅膀--由plane物體生成,但也要經(jīng)過點.線的修改

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極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程 極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程

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