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3DMAX制作非?蓯(ài)的蜥蜴搶麥克!
下面我們來(lái)制作一個(gè)逼真的蜥蜴,在制作的同時(shí)我們添加了點(diǎn)比較有意思的元素,讓這只蜥蜴用它的舌頭來(lái)?yè)寠Z麥克,并且讓麥克也賦予蜥蜴獨(dú)特的生理機(jī)能貼切附近顏色。讓它也真正的活了起來(lái),制作模型滿(mǎn)復(fù)雜的,在調(diào)色方面也需要特別的細(xì)心才可以,下面我們就一起來(lái)開(kāi)始制作吧!
在網(wǎng)上我找到了一些參照?qǐng)D片,用這些圖片來(lái)幫助自己創(chuàng)作出最終的模型和貼圖。
圖1
圖2
建模:
我從頭部開(kāi)始建模,先制作整體再查看細(xì)節(jié)。這里我沒(méi)有制作蜥蜴的后半部分,正如你在這里看到的,我用的是多邊形編輯建摸。
圖3
圖4
圖5
樹(shù)干使用個(gè)修改器中的置換和UVW貼圖,下面是置換里面加的一張貼圖,使樹(shù)的表面有凹凸不平的效果。
圖7
麥歌風(fēng):
麥歌風(fēng)是我在網(wǎng)上找的一個(gè)模型加在我的場(chǎng)景中。
樹(shù)葉呢就比較簡(jiǎn)單了,用面片來(lái)做,同樣也是加了個(gè)UVW貼圖。
圖9
UV把整個(gè)場(chǎng)景里的模型擺放好后,我們就開(kāi)始架設(shè)攝影機(jī)以及UV的展開(kāi),這里面樹(shù)葉和樹(shù)干是加UVW貼圖修改器。
圖10
圖11
圖13
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