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3DMAX制作一個(gè)簡(jiǎn)單的S型公路效果

古代游戲場(chǎng)景 觀看預(yù)覽

古代游戲場(chǎng)景

包含14節(jié)視頻教程
關(guān)注19.3萬

古代游戲場(chǎng)景,而且是大型游戲場(chǎng)景,包括一整個(gè)院落的制作。很多樹木小橋還有好多古代建筑。這絕對(duì)是高級(jí)美工的必備的課程!

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3DMAX制作一個(gè)簡(jiǎn)單的S型公路效果

一般只有山道才會(huì)出現(xiàn)S型的公路效果,那就涉及到我們也要制作一些山脈的輔助模型了。效果會(huì)更好哦^_^!其實(shí)非常的簡(jiǎn)單主要就是大家抓住公路的一些特點(diǎn)就會(huì)制作的非常像了!

2.創(chuàng)建一個(gè)攝像機(jī)..選好一個(gè)角度..ok

3.這里需要講的是..conform這個(gè)命令..

在執(zhí)行前..要把馬路放在上坡的正上方....必須要高于上坡..請(qǐng)看上圖.

4.重要..一定要在頂視圖中..也就是說激活頂視圖再先選擇馬路--------在Compound Objects菜單下-----選擇conform命令.必須選擇Instance(關(guān)聯(lián))---然后點(diǎn)擊pick wrap-To object(拾取空間物體)

在頂視圖中選擇山坡..

執(zhí)行后的效果..稍等.要調(diào)整參數(shù)--先看.

5.選擇Use Active Viewport------選擇Recalculate Projection和 Hide Wrap-To Object

6.如果出現(xiàn)重疊..請(qǐng)把路面向上移動(dòng)一點(diǎn)點(diǎn)..ok     如圖

7.就是貼材質(zhì)..渲染..   請(qǐng)看最終效果...ok

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clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程

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