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動(dòng)力學(xué)是必不可少的動(dòng)畫技術(shù)之一。掌握布料,剛體,柔體動(dòng)力學(xué),你就可以像上帝一樣操作物理屬性。這是一個(gè)神奇而且有意義的技術(shù)!
在朱峰社區(qū)的同學(xué)們對(duì)于3DMAX一個(gè)個(gè)性怪物已經(jīng)不是什么難事,但是,對(duì)于這么經(jīng)典的角色,還是讓我們一起來分享一下制作過程吧!
下面來看一下原圖:
1、留意加勒比海盜的人不難看出,這個(gè)人物的造型有點(diǎn)像是其第三部里那個(gè)海怪的主人“瓊”的樣子,對(duì),這就是這個(gè)人物的來源了。
圖01
2、建模
使用ZBrush進(jìn)行建模。然后再將它導(dǎo)入ZBrush中。在3ds Max中為模型進(jìn)行了貼圖展開。(圖02)
圖02
2、展開貼圖以后,將模型導(dǎo)入ZBrush。再進(jìn)行細(xì)節(jié)的修改。(圖03)
圖03
3、塑造完模型,將它導(dǎo)入Maya中。(圖04)
圖04
紋理貼圖
4、下面是我為角色制作的一些紋理貼圖。無(wú)疑再次用到了我們的素材。(圖05)
圖05
5、將這些紋路貼合在一起,做出你要的效果。(圖06)
圖06
6、下面是燈光和渲染
只使用了4盞燈光。2個(gè)點(diǎn)光源位于角色的前后,2盞聚光燈位于角色的左右兩側(cè)并與它成45度角。
使用Mental Ray進(jìn)行渲染。(圖07)
圖07
7、通過上述完整的制作過程后,會(huì)得到想要的渲染效果。
Photoshop在這幅作品的制作中扮演了重要的角色。將渲染圖與霧效圖合成,注意背景等細(xì)節(jié)的刻畫。(圖08)
圖08
8、最終效果如下圖,我相信,你會(huì)做出屬于你的感覺的靈怪的。(圖09)
圖09
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