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運(yùn)動(dòng)規(guī)律 觀看預(yù)覽

運(yùn)動(dòng)規(guī)律

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講解動(dòng)畫師必須了解的運(yùn)動(dòng)規(guī)律的基礎(chǔ)。很巧妙的讓你一步步的了解各種運(yùn)動(dòng)規(guī)律的掌握。一步步邁向動(dòng)畫師之路。

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陽光與材質(zhì)的完美結(jié)合,棱角與光的玩耍,讓我們一起來感受一下吧!

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我想中世紀(jì)的生活方式,是很多人都追求的,和心愛的人,和至親的人,漫步郊野過后,回到小屋里,安逸的享受什么是生活!

當(dāng)然首先也是搜集素材,當(dāng)你腦中有了這個(gè)概念之后,就要在日常積累當(dāng)中找到合適的素材。

具體步驟如下:

1、首先我們從三維部分開始:第一份模型,需要的是房子,我們來來建幾組墻壁。

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2、注意:每一片木板,這個(gè)木質(zhì)材料是獨(dú)立制作的。桌子是很簡單的模型:在這種情況上我主要使用的是Box模型,這里那里做出一些擠壓,為了保持桌子的比例,就需要自己制作。在主題創(chuàng)建完后,我對主要的邊緣進(jìn)行倒角,處理細(xì)節(jié)。

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3、每一個(gè)裝飾物都是用樣條線制作。繪制基本外形,做出細(xì)致的調(diào)整,然后在使用擠出工具成為形。

另一個(gè)重要的模型是椅子的背面。根據(jù)參考圖片。所以不是所有的模型都是硬的。

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4、其它的模型也都是非常簡單的:比如地板,靠簡單的變形制作出來的。墻與床 也是一樣。建完模型后,給它添加了渦輪平滑修改器,參數(shù)值為2。這時(shí)候我得到了一個(gè)不錯(cuò)的小老鼠模型,由于它是放置在離攝像機(jī)比較遠(yuǎn)的位置。

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5、這里還有很多的模型,步驟大同小異。最常見的使用方法就是:Box模型,樣條線+擠出工具,車削修改器,噪波修改器以及一些變形等等。

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6、貼圖紋理
這個(gè)場景最困難的就是貼圖了,由于高數(shù)量的模型和細(xì)節(jié)。為了創(chuàng)建一個(gè)現(xiàn)實(shí)場景,所以紋理部分必須十分注意。這也用到了自己的素材累積。

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7、正如你看到的第一張圖片,地板是由三張不同的紋理進(jìn)行制作的:首先我們需要一個(gè)漫反射貼圖給它。Bump必須添加進(jìn)去,讓地板看起來有裂痕和經(jīng)常使用的感覺。注意地板的反光。因?yàn),這是一個(gè)老舊的房子,地板是不能有很強(qiáng)的反射的。

因此,如何在實(shí)際工作中運(yùn)用這些:把漫反射貼圖加載帶Vray渲染器中,然后再把衰減貼圖加到反射中。在衰減通道中,將添加鏡面反射貼圖設(shè)置為白色,主要的想法也是想從小的角度看上去也像地板,它將有更多的反射效果。但是,如果我們從一個(gè)更廣闊的角度看上去,如從頂視圖看,它幾乎不能反映出全部的效果。

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8、使用置換貼圖讓木梁看起來有一些凹凸細(xì)節(jié)。

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9、燈光
燈光是非常重要的,一個(gè)好的照明設(shè)置能讓不好的模型看起來更好,但是一個(gè)低劣的設(shè)置則會(huì)讓一個(gè)好的場景給毀掉。

使用了VRaylight這一種燈光,把它設(shè)置為球形燈光,讓它看起來像太陽。重點(diǎn)要記住把它設(shè)置為球形,因?yàn)樵谀J(rèn)的平面模式下,光線照射只會(huì)在一條直線上。一旦,得到了我所謂的太陽的地方,需要在窗戶上放置一些其他的VRaylight,讓場景看起來更加明亮和富有色彩。把兩盞放置在窗外的燈的強(qiáng)度設(shè)置為20。還有一些窗戶在房子的入口處,當(dāng)然在圖片上是看不到的。給它們一點(diǎn)藍(lán)色讓場景看起來更加真實(shí)。設(shè)定陽光是從房子的北邊照射進(jìn)來的,所以在南邊的窗戶只有藍(lán)色,是天空的光照射進(jìn)來。

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10、進(jìn)行渲染,根據(jù)自己的素材,與設(shè)定要求進(jìn)行渲染。具體如下:

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11、后期制作是通過Photoshop CS3完成的。進(jìn)行光與明亮度細(xì)節(jié)的調(diào)整。

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12、一些按部就班,就會(huì)得到你想要的結(jié)果了!

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15年12月7日

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