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3dmax初學(xué)者之植物大戰(zhàn)僵尸第二季。

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零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)室外購物中心效果圖的制作,掌握渲染和材質(zhì)的賦值方法。學(xué)習(xí)合成技術(shù)。調(diào)整圖片的各種技術(shù)。

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在朱峰社區(qū)的同學(xué)們都知道,在這里的教學(xué)程序從簡單到中級再到高級,應(yīng)有盡有,當(dāng)然,這其中,也不乏可以帶您溫故而知新的學(xué)習(xí)機(jī)會。最近珠峰社區(qū)有一篇初級的教程,叫"植物大戰(zhàn)僵尸",現(xiàn)在咱們來一同進(jìn)行第二季的學(xué)習(xí),對一些同學(xué)來說就是溫習(xí)了,下面咱們一起來看看效果圖:

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一個戴頭盔的小豆苗,它的攻擊你可不小哦···

(1)運(yùn)行3ds max 2011,打開素材,在本實(shí)例中需要制作機(jī)槍射手的頭盔。

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(2)將“頭盔”對象轉(zhuǎn)換為NURBS對象。

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(3)將“頭盔”對象的曲面斷開為兩個曲面。

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(4)刪除底部曲面。

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(5)選擇頂部曲面,打開“轉(zhuǎn)化曲面”對話框。

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(6)在“轉(zhuǎn)化曲面”對話框中進(jìn)行設(shè)置。

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(7)進(jìn)入“曲面CV”子對象層,編輯曲面CV.

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(8)退出“曲面CV”子對象層,移動并旋轉(zhuǎn)頭盔。

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(9)打開NURBS工具箱

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(10)在“頭盔”對象上,創(chuàng)建偏移曲線。

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(11)在偏移曲面卷展欄中進(jìn)行設(shè)置。

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(12)現(xiàn)在本實(shí)例就完成了。用類似的辦法來做更多的小豌豆來保衛(wèi)你的小屋吧!

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