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3dmax制作永恒煙火

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游戲房屋

包含5節(jié)視頻教程
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這個系列是游戲美工的必學課程。作為游戲美工,制作出房子并且真實的房子是必須的。本教程也能讓你更快的掌握合成貼圖技術結合手繪材質(zhì)技術。

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有些美好總是稍縱即逝,剛剛留下感動就已成空,真的很讓人黯然成傷!

想要留下永久的感動嗎?利用3dmax來留住那份美好吧!這里我們講到的是綻放的煙火,學會了之后,你也可以用它來定格所有的美好時光了。加油!下面來看一下最終的效果圖:

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具體步驟如下:

一、制作禮花的主體,利用一盞泛光燈。

1.在3dmax中的Create命令面板,單擊Lights按鈕,從中選擇Omni,在Top視圖的中間區(qū)域放置一盞泛光燈。也許你想嘗試更多的煙火,用同樣的方法就可以了。

2.進入到Modify命令面板。展開Intensity→Color→Attenuation(強度→顏色→衰減)卷展欄,設置Multiplier(燈光亮度)參數(shù)值為3.0,并將燈光顏色設置為黃色。在Far Attenuation欄中設置Start參數(shù)值為2,參數(shù)值為8。

3、選擇渲染中的環(huán)境命令,打開環(huán)境對話框。展開Common Parameters(公用參數(shù))卷展欄,在Atmosphere(大氣)欄中單擊Add按鈕,在彈出的對話框中選擇Volume Light(體積光)特效。接著在控制面板中出現(xiàn)Volume Light Parameters(體積光參數(shù))卷展欄,在Lights欄中單擊Pick Light按鈕,在Volume(體積)欄中,勾選中Exponential(指數(shù))選項和Use Attenuation(使用衰減)選項,并設置Density參數(shù)值為60;Atten Mult參數(shù)值為6。在Filter shadows選項中選擇Low。在Noise欄中,設置Amount(數(shù)量)參數(shù)值為0.3,并勾選中Link to選項。

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二、創(chuàng)建粒子系統(tǒng) ,及煙花的細節(jié)部分。

1.進入到“Create→Geometry(幾何體)”子命令面板,在其下方的下拉列表中選擇Particle Systems(粒子系統(tǒng)),單擊Spray按鈕。

2.進入到Modify命令面板中,展開Parameters卷展欄。在Particles欄中設置參數(shù)值。

Viewport Count(視圖微粒數(shù)):400;Render Count(渲染微粒數(shù)):400;Drop size(水滴大小):50;Speed(速度):2.5;Variation(變化量):4.5。并選中Ticks(十字叉)選項。

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3.把泛光燈與粒子系統(tǒng)連接起來。選中泛光燈,單擊主工具欄中的Select and Link按鈕,選擇粒子系統(tǒng),使Spray在移動時泛光燈也隨之移動。

4.單擊Auto Key按鈕,打開動畫記錄,在第1幀時將粒子系統(tǒng)拖動到下方,將時間滑塊拖動到第100幀處,將粒子系統(tǒng)拖動到上方。

5.給這個粒子系統(tǒng)貼圖。點擊主工具欄中的Material Editor按鈕,打開材質(zhì)編輯器。展開Maps卷展欄,勾選中Diffuse(漫反射),并點擊其右側的None按鈕,在彈出的Material/Map Browser對話框中雙擊Particle Age(粒子年齡)類型。

在出現(xiàn)的Particle Age Parameters卷展欄中創(chuàng)立粒子在不同時期的顏色值。點擊Color #1后面的顏色塊,設置顏色為藍色,同理,設置Color #2的顏色為紅色,Color #3的顏色為黃色。接著設置Output Amount(輸出數(shù)量)參數(shù)值為4.0。

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單擊工具欄中的Go to Parent按鈕,在Blinn Basic Parameters卷展欄中,單擊Opacity后面的按鈕,在對話框中選擇Particle Mblur類型并返回。在出現(xiàn)的Particle Motion Blur Parameters卷展欄,將Color #1和Color #2分別設置一種鮮艷的顏色。隨你喜歡就好。

最后點擊工具欄中的“Assign Material to Selection”按鈕,將材質(zhì)賦予粒子系統(tǒng)。

三、渲染

別忘了我們在渲染之前應該再進行一下修改,也許顏色不夠亮,不是你想要的,也許角度不對,記得要在最后時刻調(diào)整。

1.在渲染中打開環(huán)境對話框。勾選中Use Map選項,打開材質(zhì)貼圖瀏覽器,雙擊Bitmap類型,在彈出的對話框中找到一個夜空景色的圖形文件作為背景。

2.選擇菜單欄中的“Rendering→Render”命令,在Time Output欄中選擇Range 0 to 100選項,在Render Outpu欄中單擊Files按鈕,做好保存。單擊主工具欄中的Quick Render按鈕渲染輸出。這樣我們就得到了,我們想要的效果了!

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