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經(jīng)典電影《功夫》全揭秘

菜鳥家裝設計師的華麗逆襲 觀看預覽

菜鳥家裝設計師的華麗逆襲

包含10節(jié)視頻教程
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周星馳,是個可愛的擁有功夫之夢的喜劇演員,大家可能對他在進行喜劇之前的創(chuàng)作戲路不太知道,關注過他早起作品的人知道,他在早起作品中,很是嚴肅,時不時的還有動作的戲份。是的,他是個武術(shù)迷,有很強的武術(shù)情節(jié),所以才有這個“功夫”的誕生,然而,這個具有周星馳風格的電影中的特技無疑是他的一個賣點,下面我們就他的這個特技的方面進行一下介紹。

下面就請朱峰社區(qū)的朋友們一起來看一下原文吧:

 

 

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《 功夫 》是周星馳先生花了超過3年時間去籌備及制作的電影,并且由美國哥倫比亞公司投資了近億港元,制作之龐大及認真程度與不少美國荷里活電影是不遑多讓的。而影片中出現(xiàn)的大量天馬行空及充滿中國功夫色彩的CG特效都是由本港的先濤數(shù)碼特技有限公司(CentroDigital Pictures Ltd.)獨力負責制作。 作為一套花了差不多兩年時間去籌備到制作所有CG特技及后期的電影,在香港是罕見及絕無僅有的。而影片中CG技術(shù)制作之嚴謹及前期CG制作籌備時間之長亦使功夫一片勢成香港CG電影的一個新里程碑。曾經(jīng)參與了多套高質(zhì)素的香港CG特技電影﹕例如《風云 》、《 中華英雄 》、《 少林足球 》、《 見鬼 》、《 Kill Bill vol 1& 2》等的先濤數(shù)碼特技有限公司(Centro DigitalPictures Ltd.),制作 CG 特效經(jīng)驗之豐富,在香港業(yè)界是首屈一指的。而對上一次同樣與周星馳先生合作的《 少林足球 》成績亦是有目共睹,所以今次的《功夫 》就更加令人期待。因此我們CGV今天真的很榮幸可以邀請到制作《 功夫 》片中所有CG特效的一班勞苦功高的幕后工作人員,去進行一次 CG 制作探討的專訪。

CGV﹕可以介紹一下你們自己及在片中負責的工作嗎 ?

Frankie﹕我是Visual Effects Supervisor。

Tommy﹕我是Producer,主要工作是跟進整部電影的進度,以及安排人手分配。

昆﹕我是Animation Director,主要負責戲中好幾場戲的制作,當中包括賭場及尾場的部份CG特效。

Don﹕我是Animator Director,主要是琴魔大戰(zhàn)及尾場打斗部份。

 

CGV﹕你們分別從事電影特技制作多久 ?

Tommy﹕我從事電影制作7年。

昆﹕8年了 。

Don﹕如果純3D及CG制作來計算,我想大概有8年經(jīng)驗。

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CGV﹕可否講解一下今次你們公司負責電影《 功夫 》哪部份的后期制作?

Tommy﹕我們公司參予了所有的后期制作,包括Visual effect(數(shù)碼特技),提供剪片的Avid系統(tǒng),以至到Digital Intermediate的數(shù)碼矯色都有負責。而影片菲林則是送往美國Output的。

 

CGV﹕可否具體講解一下你們的 Production PipeLine?

Tommy﹕其實由2003年2月開始,我們已經(jīng)開始為《 功夫 》一片不停展開會議,商討有關特技創(chuàng)作及制作上各方面的問題;接著就開始做Test(試驗),以及找Reference(參考資料 )等給導演看。直到2003年6月左右,就開始於國內(nèi)正式拍攝,并一直到11月左右。而其間大概有6至7位同事需要跟隨攝制隊去跟進拍攝過程。而拍攝完畢后,就會開始剪片,當大概有了初本后,便在銅鑼灣那邊的centro把菲林(OCN)Scan入電腦,之后送回我們數(shù)碼港這邊開始制作特技。而全片都是以2K制作的,

并需要處理大量后期工作:包括大量的Wire Removal,到所有大大小小的 CG特效 。 而當完成所有特技之后,就會將全片,包括有特技及沒有特技的都在Quantel的iQ做一個conform的過程,即是以High Resolution的形式去整合全套影片。而最后一個步驟就是做DI的矯色(Calibration),直至所有工序完成后,就將所有Data送去美國做菲林Output。

 

CGV﹕之前電影《少林足球》都是2k Scan的嗎?

Tommy﹕不是,《少林足球 》只有特技鏡頭是2K處理,而《功夫 》則是全片都是以2KScan的

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CGV﹕全片總共有多少個特技鏡頭?

Tommy﹕約有500多個特技鏡頭 。

 

CGV﹕製作時間用了多久?

Tommy﹕大約8個月的特技製作,然後一個多月的DI (Digital Intermediate,後期矯色工作)。

 

CGV﹕有多少位員工參與該片製作?

Tommy﹕50多位。


CGV﹕用什么軟件制作CG合成及剪接?

Tommy﹕ Maya,3ds max,Lightwave,Combusion, AfterEffect 剪片是 Avid。

 

CGV ﹕Render(渲染)方面,有沒有使用特別的Rendering系統(tǒng)(例如 Renderman或者是MentalRay等?)

昆﹕Maya會用Mental Ray。

Don﹕Max 會用Vray, Brazil。

 

CGV﹕片內(nèi)有哪部份的物件是以CG制作,而觀眾可能不會察覺到的?

Tommy﹕有很多…例如青蛙也是以CG做的。

 

CGV: 哪些角色有特別制作專用的CG Stunt Doubles?

Tommy: 元華、元秋、天地雙殘、周星馳、火云邪神,甚至是一些斧頭幫的嘍啰。我想除了是黃圣依及田雞之外。(笑)

 

CGV﹕有使用到 Motion Capture嗎?

Don﹕片中有些部份其實都有使用到Motion Capture的技術(shù):例如斧頭幫的嘍啰,以及天地雙殘等等,不過只是佔了少量。

 

CGV﹕在片中有沒有一些比較難處理的特技效果?可否講解一下。

Don﹕唔…其中包括包租婆元秋追逐阿星那一場戲,導演要求出來的效果﹔需要夸張一點,而亦因為太夸張,所以是比較難處理的,再加上制作的時間很匆忙。

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CGV﹕如何制作出最后大戰(zhàn)內(nèi),如來神掌把城寨轟成手掌的CG?

Don﹕其實在預備拍攝工作之時,我們都已經(jīng)知道電影中將會出現(xiàn)很多爆炸特技,好像炸毀墻壁以及撞毀墻壁之類型的CG特效。而那些特效主要都是用Dynamic去制作出來的,在一般情況下,我們都是以3ds max這軟件去制作。首先我們會運用Boolean把各種各類的物件分割出多個不同細件,然后再進行 Simulation這步驟。在Render(渲染)的時候,由於用上了GI Render,因此物件看來會更真實一點。同時間,我們?nèi)子捌鋵嵍加写罅窟\用到 Particle System的。

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CGV ﹕如何取決使用 CG 代替真功夫 ?

Frankie﹕這是基於導演的風格…其實在電影未正式拍攝之前,我們已經(jīng)與導演作了很多溝通,而在拍攝之前約3至4個月已開始不停做試驗給導演看。因此對於什么場景需要用特技或是用真人拍攝,其實導演已心里有數(shù)。而這都要歸功於前期的參與,并定下了一定程度的準則。當然到了真正拍攝現(xiàn)場的時候,一定會有所取舍,所以其實也需要一面拍攝一面去從新作出決定。

 

CGV ﹕那么決定會以什么來做準則 ?

Frankie﹕好像有一場戲是需要梁小龍先先高舉單腳上天,而導演會要求去夸張梁小龍先生整條腿的彎力。而其實在前期,我們已經(jīng)嘗試了做一些簡單的試驗,目的是試驗出什么角度拍出來的效果會是最好的。好像我們會提議Top Shot(高鏡),而機器的位置將會配合到CG效果,令到出來的效果會更好。如果改變?yōu)镾ide Shot(側(cè)鏡)的話,相信我們會好難配合,而且出來的效果可能亦會有一點奇怪,因為要顧及好像屁股的位置以及人體結(jié)構(gòu)等的關系。因此其實與現(xiàn)場配合是很重要的。

CGV﹕用什么軟件制作CG合成及剪接?
Tommy﹕ Maya,3ds max,Lightwave,Combusion, AfterEffect 剪片是 Avid。
 
CGV ﹕Render(渲染)方面,有沒有使用特別的Rendering系統(tǒng)(例如 Renderman或者是MentalRay等?)
昆﹕Maya會用Mental Ray。
Don﹕Max 會用Vray, Brazil。
 
CGV﹕片內(nèi)有哪部份的物件是以CG制作,而觀眾可能不會察覺到的?
Tommy﹕有很多…例如青蛙也是以CG做的。
 
CGV: 哪些角色有特別制作專用的CG Stunt Doubles?
Tommy: 元華、元秋、天地雙殘、周星馳、火云邪神,甚至是一些斧頭幫的嘍啰。我想除了是黃圣依及田雞之外。(笑)
 
CGV﹕有使用到 Motion Capture嗎?
Don﹕片中有些部份其實都有使用到Motion Capture的技術(shù):例如斧頭幫的嘍啰,以及天地雙殘等等,不過只是佔了少量。
 
CGV﹕在片中有沒有一些比較難處理的特技效果?可否講解一下。
Don﹕唔…其中包括包租婆元秋追逐阿星那一場戲,導演要求出來的效果﹔需要夸張一點,而亦因為太夸張,所以是比較難處理的,再加上制作的時間很匆忙。
 

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CGV﹕如何制作出最后大戰(zhàn)內(nèi),如來神掌把城寨轟成手掌的CG?
Don﹕其實在預備拍攝工作之時,我們都已經(jīng)知道電影中將會出現(xiàn)很多爆炸特技,好像炸毀墻壁以及撞毀墻壁之類型的CG特效。而那些特效主要都是用Dynamic去制作出來的,在一般情況下,我們都是以3ds max這軟件去制作。首先我們會運用Boolean把各種各類的物件分割出多個不同細件,然后再進行 Simulation這步驟。在Render(渲染)的時候,由於用上了GI Render,因此物件看來會更真實一點。同時間,我們?nèi)子捌鋵嵍加写罅窟\用到 Particle System的。
 
CGV﹕可否談一下你們和導演周星馳先生合作的感受?
昆﹕導演很懂得看CG。
Tommy﹕他的創(chuàng)作能力很高,想像力天馬行空,而且變化好多,追求完美,要求好高。
Don﹕導演給我們的感覺是,他不會浪費了我們的CG特技。換言之,他不會為特技而特技。
Frankie﹕導演很好,他非常懂得運用及要求CG特技,他是真的懂得評估的 。好像他會非常清晰什么時候運用CG特技會對電影本身有益處,并產(chǎn)生到良好的效果。所以其實導演真的可以充分發(fā)揮到我們的專長。
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朱峰社區(qū)的朋友們看了這么多的內(nèi)容,大概知道,這些炫目的特技是如何制作出來的了,這也是為什么,時過境遷,周星馳的這部作品還是擁有那么多忠實的觀眾的一個重要的原因了。
雖然,最近一段時間中,關于星爺?shù)男侣効偸悄敲吹钠ず蛯⒚^直指向他,和那些“星女郎”的不歡而散,和那么多老搭檔的分道揚鑣
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大愛,星爺。
發(fā)現(xiàn)自己還得有一生的時間用來學習。 -729772320@qq.com

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15年9月8日

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14年12月16日

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