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建筑動(dòng)畫系列教程從理論和實(shí)例上講解了如何來制作建筑動(dòng)畫,如果你之前已經(jīng)掌握了制作靜幀作品,那這個(gè)教程可以快速讓你制作建筑動(dòng)畫作品,老師會(huì)講解如何創(chuàng)造優(yōu)秀的建筑動(dòng)畫,包含眾多技術(shù)和知識(shí),比如夜景動(dòng)畫、四季變化等高端技術(shù)。是不可多得的建筑動(dòng)畫教程。
IKEA是一種廚房設(shè)計(jì)場(chǎng)景,和一種家居,本文作者介于對(duì)這種裝修風(fēng)格的喜愛,從而進(jìn)行了這樣的設(shè)計(jì),本文講解細(xì)致周全,可以成為渲染的范本來個(gè)給朱峰社區(qū)的朋友們一同學(xué)習(xí)看看,下面我們來看一下最終效果:
下面是線框圖:
再來看一下布光圖:
在場(chǎng)景中,主窗戶口我打了VRayLight,側(cè)面打的也是VRayLight,太陽用VRaySun來模擬。
最后在場(chǎng)景下角補(bǔ)光,用VRayLigh Sphere。
進(jìn)行墻面色彩的調(diào)控:
由于墻面是發(fā)黃的,所以整體感覺還是應(yīng)該偏黃的:
注意墻面是馬賽克的:
同樣,馬賽克我給的也是黃顏色,顏色為247 ,反射里面0.5不要太反射,細(xì)分為10。同樣在凹凸里面加一張灰白貼圖,凹凸Bump為150這樣看起來凹凸明顯點(diǎn)。
在這里,側(cè)面櫥柜門,灰度為223,在Renflection中Renflect加一個(gè)Fallff。 54ne.com Fallff顏色默認(rèn),選擇Fresnel發(fā)射。
玻璃 feedom.net 在這里,只調(diào)了漫射、反射、折射的顏色,如果你喜歡還可以進(jìn)行其他的設(shè)置:
吊燈
同樣,吊燈和玻璃差不多,也是顏色,漫射;叶任医o了238 吊燈的顏色。反射50,反射率0.5,細(xì)分默認(rèn)。
窗簾
滿色顏色為淺綠色,數(shù)值255,反射30,反射率.5,折射99,折射率.85 ,IOR 1.001,選Affect shadows 透光,參數(shù)和吊燈參數(shù)差不多。這種操作你也許已經(jīng)輕車熟路了,所以也可以進(jìn)行自己的創(chuàng)作:
黑大理石
漫射顏色為8,在Renflection中Renflect加一個(gè)Fallff,F(xiàn)allff顏色默認(rèn),選擇Fresnel發(fā)射Hilight glossiness 0.89
燈光思路
分析場(chǎng)景,并在窗戶口打燈,并進(jìn)行補(bǔ)光。
這是一號(hào)燈的參數(shù)
這是二號(hào)燈的參數(shù)
這是三號(hào)燈的參數(shù)
這是四號(hào)燈的參數(shù)
這是五號(hào)燈的參數(shù)
進(jìn)行燈光顏色的制作:
出圖參數(shù):
采樣器和抗鋸齒: 打開IG選擇常用的搭配 發(fā)光貼圖+燈光緩存
發(fā)光貼圖:
進(jìn)行燈光的緩沖:
控制曝光的部分:
那么,一切就緒后,你就會(huì)得到你想要的效果了!
在這里最后有一個(gè)小小的提醒:
燈光方面
在場(chǎng)景中,布光方式是以VRsun為主的。在各個(gè)窗口處打一個(gè)VR面光源,以此來模擬環(huán)境光(以冷為主。雖然室內(nèi)布燈基本按照實(shí)際燈位進(jìn)行分布,但是燈源打的越多,計(jì)算速度就會(huì)越慢,而且計(jì)算機(jī)會(huì)計(jì)算每個(gè)光源的陰影和細(xì)分,所以場(chǎng)景中盡量少打燈,特別是在場(chǎng)景亮度夠用的情況下,能不打的光源盡量不打。 網(wǎng)管網(wǎng)bitsCN_com
材質(zhì)方面
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材質(zhì)是構(gòu)成物體表面的材料,在效果制作中材質(zhì)特性主要有反光、反射、折射、透明、自發(fā)光,凹凸。調(diào)節(jié)材質(zhì)的時(shí)候一定要注意紋理,一定要按照實(shí)際物體的紋路來調(diào)。在場(chǎng)景中大面顯示的材質(zhì)相對(duì)加大材質(zhì)的細(xì)分,在一些離相機(jī)較遠(yuǎn)的一些小裝飾品或是一些不顯眼的物體可以減小這些細(xì)分,“最大深度”一般默認(rèn)情況下是5,可以降底到2-3左右都可以。這樣可以提高出商業(yè)圖的速度。 54com.cn
VR參數(shù)面板
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主要有幾大項(xiàng):間接照明、發(fā)光貼圖、燈光緩沖、顏色映射、采樣、抗鋸齒選項(xiàng)
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