包含6節(jié)視頻教程
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講解3dmax和運(yùn)動(dòng)捕捉的裝配,3dmax如何綁定模型,加載運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)后期處理等詳細(xì)教程
這篇教程教朱峰的朋友們用3DSMAX打造變形金剛,教程制作的變形金剛很炫。制作思路很很清晰。希望朱峰的朋友們喜歡這篇教程。
好萊塢的電影特效制作對(duì)三維動(dòng)畫的影響非常深遠(yuǎn)。在一定層面上也代表了行業(yè)內(nèi)三維動(dòng)畫的頂級(jí)效果。真實(shí)的照片級(jí)畫面更是使全世界的觀眾為之傾倒,《變形金剛》就是其一部非常有代表性的作品。2009上映的《變形金剛》真人版第二部,更是將視效風(fēng)暴推向了一個(gè)新的巔峰!隨著《變形金剛3》的到來,本篇教學(xué)將為所有熱愛變形金剛,熱愛三維創(chuàng)作的朋友們帶來精彩的教程。由于篇幅有限,筆者盡可能在最短的篇幅內(nèi),向讀者展示制作影視級(jí)變形金剛的流程。前期設(shè)定:
角色設(shè)計(jì)稿 繪制好角色的設(shè)計(jì)圖,對(duì)今后的制作有著舉足輕重的作用。如果個(gè)人手繪能力相對(duì)較弱,也可以多找些相關(guān)的參考圖,有了設(shè)計(jì)依據(jù),制作時(shí)的方向會(huì)更加明確。制作變形金剛模型:我們著重講解機(jī)器人形態(tài)的制作。創(chuàng)建角色的頭部,根據(jù)設(shè)定稿為模型布線,把大的體塊切割出來,然后逐一的進(jìn)行細(xì)化。遵循著整體到局部再到整體的制作流程,運(yùn)用poly建模工具完成制作。
完整身體的制作過程,如圖 “A”到“B”,是一個(gè)由外到內(nèi)的制作階段,模型在調(diào)整整體造型的時(shí)候在逐漸縮小。這個(gè)過程類似繪畫,起稿繪制的是大體外形,逐漸在大體外形內(nèi)進(jìn)行細(xì)分,最后去掉邊緣多余的線條。實(shí)現(xiàn)模型的設(shè)計(jì)效果。
整體到局部到整體 角色的手臂和腿部,采用的是相同的做法,不在贅述。在制作好角色的內(nèi)部軀干后,要對(duì)應(yīng)汽車形態(tài),增加汽車外殼的模型。 首先需要把汽車模型進(jìn)行拆分。把可以用在角色身體部分的外殼切分出來,并拼合成符合角色身體結(jié)構(gòu)的形狀。
拆分汽車外殼同樣的,把汽車側(cè)面的部分零件拆分,拼合為角色手臂外殼模型。拆分車外殼模型 至此,變形金剛角色模型就制作完成了。綁定骨骼:使用character studio角色系統(tǒng),為模型進(jìn)行骨骼綁定。與肌肉結(jié)構(gòu)組成的角色骨骼綁定不同的是,變形金剛角色是由金屬零件構(gòu)成的,因此完全是剛性骨骼綁定。
模型的骨骼對(duì)位對(duì)位好骨骼后,可以直接使用父子鏈接命令,把模型和骨骼進(jìn)行綁定。此時(shí)的骨骼,可以在屬性中設(shè)置顯示為外框(BOX),方便觀察模型效果。制作材質(zhì): 為角色制作材質(zhì)效果,以頭部舉例。使用【Blend(混合材質(zhì))】制作。1號(hào)材質(zhì)是Vray的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)。這個(gè)材質(zhì)要求和汽車的外殼材質(zhì)類似。確保變形成機(jī)器人后能和汽車車漆材質(zhì)相呼應(yīng)。在其【Diffuse(過渡色貼圖)】上添加一個(gè)衰減貼圖。2號(hào)材質(zhì)是3ds max的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)。在【Diffuse(過渡色貼圖)】上添加一個(gè)舊化效果貼圖。在3號(hào)材質(zhì)【Mask(遮罩)】的作用下,可以混合1、2號(hào)材質(zhì)。并得到最終的材質(zhì)效果。
頭部材質(zhì)做舊 創(chuàng)建基本場(chǎng)景后,為其添加燈光。這里使用的是VRay面光源?梢蕴峁┝己玫年幱百|(zhì)量及照明效果。創(chuàng)建用于反射的反光板。創(chuàng)建反光板把地面材質(zhì)修改為無光投影材質(zhì),便于在后期里制作背景。無光投影材質(zhì)可以在不將地面渲染出來的同時(shí),保留地面接受的投影,并創(chuàng)建投影的Alpha通道。 在地面材質(zhì)上添加【VRayMtlWrapper(Vray包裹材質(zhì))】。
設(shè)置地面無光投影材質(zhì) 打開渲染命令面板,選擇VRay渲染器,在【Environment(環(huán)境)】選項(xiàng)中提供了一個(gè)可以直接控制全局反射效果的功能。為反射環(huán)境添加一個(gè)環(huán)境貼圖。設(shè)置為球形環(huán)境貼圖方式
打開【Indirect illumination(間接照明)】面板,設(shè)置參數(shù)。此參數(shù)為單幀效果設(shè)置。如果設(shè)置動(dòng)畫渲染,需要調(diào)整部分參數(shù)。否則會(huì)出現(xiàn)動(dòng)畫閃爍現(xiàn)象。
渲染參數(shù)設(shè)置
渲染,使用Photoshop添加背景及校色,得到最終效果。
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16年2月4日
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