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3dmax里面的rf粒子制作黑客帝國粒子實例

霜之哀傷 觀看預(yù)覽

霜之哀傷

包含2節(jié)視頻教程
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霜之哀傷是游戲中的極品裝備!這個系列的課程是視頻教程中的極品教程!你從來沒看過如此好的視頻教程。不是吹噓,這都是事實!

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首先我們看一下最終的效果

第一步創(chuàng)建一個rf發(fā)射源文件

調(diào)整一下發(fā)射源

先創(chuàng)建一個PF Source按鈕,

將使用Position Object 操作器將粒子發(fā)射源替換為幾何體

然后制作一個長方體

記住寬度分段為30,其他為1

為“發(fā)射器_Box”添加一個Mesh Select修改器

進(jìn)入Vertex模式,選擇矩形一條長邊上的所有頂點,然后退出Mesh Select修改器


按6鍵盤,就可以進(jìn)入粒子面板了,選Event01,將其改名為“文字產(chǎn)生_Event”,選擇該事件的Postion Object修改器,在其屬性面板中單擊By List按鈕,選擇物體“發(fā)射器_Box”,然后選擇下面的“Selected Vertices”,也就是以物體“發(fā)射器_Box”中選中的那些頂點作為粒子發(fā)射源。

材質(zhì)和效果
在這個例子中,材質(zhì)是一個非常重要的環(huán)節(jié),每個粒子剛剛生成時是白色的,然后顏色逐漸變成綠色、淺略色,最后逐漸消失。對于這種效果,我們可以使用Particle Age貼圖來制作,從這種貼圖的名稱就可以看出,這種貼圖是粒子系統(tǒng)專用的,它能夠讓粒子產(chǎn)生之后在其生命周期內(nèi)不斷變化外觀。另外,我們還將為粒子制作一個淡淡的發(fā)光效果。

啟動材質(zhì)編輯器(快捷鍵M),選擇一個空白樣本球,將其命名為“粒子_Material”,設(shè)置其Diffuse通道貼圖為Particle Age。

現(xiàn)在我們可以看到Particle Age的設(shè)置界面,它包括三行,分別對應(yīng)粒子產(chǎn)生時、生命周期完成一半時以及生命周期結(jié)束時的效果,單擊第一個顏色設(shè)置框,選擇白色,第二個設(shè)置為綠色,第三個設(shè)置為黑色


選擇物體“文字_Group”,將上一步制作好的材質(zhì)賦予該物體,材質(zhì)的制作就完成了。4)進(jìn)入粒子視圖,分別選擇事件“粒子發(fā)射_Event”和事件“文字尾跡_Event”,單擊鼠標(biāo)右鍵選擇Property,設(shè)置G-Buffer為1。5)打開環(huán)境/效果對話框(快捷鍵8),單擊Add按鈕選擇Len Effects,然后添加一個Glow效果,設(shè)置其Size和Tensity參數(shù),Size設(shè)置的小一些(比如0.1甚至更小),Tensity設(shè)置為100左右,然后在Options中設(shè)置該Glow效果的作用對象為Object ID 1,也就是作用于上述兩個事件中產(chǎn)生的粒子。

好了這樣整個效果制作好了,大家看看最終效果吧

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