包含11節(jié)視頻教程
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游戲角色阿爾薩斯的制作視頻教程,這套教程是目前市面上最好的人物類(lèi)游戲制作教程。從建模開(kāi)始,到uv和貼圖繪制。再到后來(lái)的蒙皮調(diào)動(dòng)作。絕對(duì)是完美的課程!
朱峰社區(qū)評(píng)論:今天我們使用3Dmax制作《女戰(zhàn)士》,主要是讓大家可以借鑒一下,如何創(chuàng)作3D模型,這里的步驟比較詳細(xì),大家好好看看!希望可以給大家?guī)?lái)幫助!
1.構(gòu)思
2.建模
下面是手和腳的部分,有點(diǎn)難度。(圖03)
臉部是最主要的部分,要多注意一下。(圖04)
所有盔甲部分都是用box模式,開(kāi)始于一個(gè)平面和基本外形,這種方法不會(huì)遮蓋著臉部。我決定盡量避免太多細(xì)節(jié)在人物本身,在后面有photoshop來(lái)進(jìn)行細(xì)化,因?yàn)槲也涣?xí)慣用Zbrush。(圖05)
3.材質(zhì)
接下來(lái)項(xiàng)目的進(jìn)程是:選擇材質(zhì),保存在新的場(chǎng)景。用photoshop細(xì)化圖層和相關(guān)通道。
創(chuàng)建的材質(zhì)非常簡(jiǎn)單,只有兩三層和一些基本的參數(shù),光澤度。(圖06)
最乏味的工作:展開(kāi)這種混合體和編排柵格。得到最終結(jié)果,簡(jiǎn)單的金屬結(jié)合和不透明處理。(圖07)
具體設(shè)置如下。(圖08)
女戰(zhàn)士制作靴子過(guò)程。(圖09)
盔甲效果如下。(圖10)
4.燈光
這個(gè)項(xiàng)目的光線我決定用Hdri,有利于人物周?chē)獾奶幚,和不同色調(diào)。Hdri支持盔甲的反射,能提供有節(jié)奏的環(huán)境變化。(圖11)
這種光線提供三種附加光源,一種主光定義在人物前沿,兩種背光,和盔甲的強(qiáng)反射。(圖12)
5.著色和后期制作
人物身上的柵格不是問(wèn)題,大量多邊形對(duì)Vray也不是難于掌握,但卻很難處理位移。解決方法是逐格著色,同時(shí)在每一塊檢查光影是否正確。最后在photoshop中集中處理問(wèn)題。
解決完這些,開(kāi)始龍的部分。先在MAX里做背景,完成所有的基礎(chǔ)后,用Wacom里的airbrush和eraser來(lái)處理效果。
我從沒(méi)在以前做過(guò)這么多頭發(fā)細(xì)節(jié),我還做了一些修飾,結(jié)果如下。(圖14)
最后調(diào)節(jié)場(chǎng)景標(biāo)準(zhǔn),對(duì)比度,我完成了最終效果圖。還是比較令人滿意的,雖然有很多需要改進(jìn)的地方。(圖15、16)
這個(gè)《女戰(zhàn)士》我們就完成了,非常簡(jiǎn)單,很容易被大家接受!謝謝同學(xué)們的支持,我們會(huì)發(fā)布更多的好的教程,請(qǐng)登錄10000bestjobs.com
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