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MAX制作籃球教程

室內(nèi)外建模原理 觀看預(yù)覽

室內(nèi)外建模原理

包含2節(jié)視頻教程
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非常好的入門(mén)建筑課程?梢哉莆栈镜慕ㄖ䦷熢O(shè)計(jì)的建模思路?焖賹W(xué)習(xí)到建筑設(shè)計(jì)師的精髓建模理念。本套教程初級(jí)但是并不簡(jiǎn)單,分為室內(nèi)和室外兩部分,用短短幾十分鐘來(lái)囊括了建筑行業(yè)的基本建模手段。一起來(lái)學(xué)習(xí)下。

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朱峰社區(qū)評(píng)論:本教程教大家使用MAX制作籃球,這節(jié)課對(duì)于籃球愛(ài)好者是難得的機(jī)會(huì)!希望大家好好學(xué)習(xí)!

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1.打開(kāi)MAX,然后建立一個(gè)Sphere球體,大小可以大家自己制定,具體參數(shù)如下圖

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2.我用了一種我覺(jué)得對(duì)我來(lái)說(shuō)比較方便的方法,供大家參考;把Sphere球體轉(zhuǎn)換成Convert to Editable Poly物體,然后選擇Polygon,選擇球體的一半,如圖紅色部分,最后刪了;

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3.再就選擇Symmetry做鏡像復(fù)制,接著回到Polygon繼續(xù)把下半段刪了,然后再選擇一次Symmetry;

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4.再重復(fù)一次上次的步驟,直到變成如圖的,球的四分之一;

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5.回到Editable Poly,進(jìn)入Edge,選擇中間的線,取消黃色線的兩小節(jié),接著點(diǎn)選Cut,按紅線畫(huà)出新的路徑.

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6.點(diǎn)Chamfer,將畫(huà)好的線切開(kāi)成兩條,參數(shù)自定,我給0.4mm;選擇兩邊的邊線,如圖,然后再次點(diǎn)擊Chamfer,參數(shù)是0.2mm;

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7.中間的線切開(kāi)后,點(diǎn)比較多和雜,我們來(lái)處理一下,用Weld把綠和綠,黃和黃,紅與紅各自焊接在一起;焊好后,請(qǐng)把紅線和黃點(diǎn)都用Remove給移除掉,它們太多余了

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8.現(xiàn)在放大四分之一半球的頂端,用Weld把這些點(diǎn)焊接在一起;把畫(huà)紅線的地方接起來(lái);

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9.選擇Polygon,然后按處Ctrl 鼠標(biāo)左鍵選擇中間和兩邊線切出來(lái)的面,我們把前面關(guān)掉的Symmetry層全都打開(kāi),看看,籃球的線路走向已經(jīng)全都顯示出來(lái),可以說(shuō)完成一半了,(呵呵,累啊,第一次寫(xiě),腦子很亂)

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10.選好后,緊接著點(diǎn)擊Extrude按鈕右邊的小框,彈出如圖的選框,記住要選擇Local Normal,高度是-0.1mm(畫(huà)紅線部分);現(xiàn)在再次點(diǎn)擊Extrude,這次把高度選擇0.8mm(這是為了突出籃球線的邊);

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11.拉伸好后,回到Editable Poly層的點(diǎn)層級(jí),把四分之一半球中間拉伸出的0.8mm那個(gè)面的兩個(gè)點(diǎn),往里移動(dòng)一些,尺寸自己把握,四分之一半球的兩個(gè)邊線的點(diǎn)同樣要移動(dòng),范圍要比中間的點(diǎn)移動(dòng)大一些,紅圈處(如果不移動(dòng),中間接縫處會(huì)出現(xiàn)變形,至于為什么會(huì)這樣我還沒(méi)搞清楚,水平有限,請(qǐng)見(jiàn)諒)

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12.好了,我們現(xiàn)在給籃球加一個(gè)MeshSmooth,并且Lterations值為2,這樣讓球變得圓滑一些;

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13.現(xiàn)在又回到Editable Poly狀態(tài),然后看看四分之一狀態(tài)時(shí)的頂?shù)慕Y(jié)合部(紅框處),這里的形狀有問(wèn)題,加MeshSmooth時(shí)會(huì)有一個(gè)圓孔,我們現(xiàn)在就來(lái)處理它;

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14.選擇面狀態(tài)(也就是Polygon),然后如圖選擇紅色部分的面,按Delete刪除它,因?yàn)槲覀儗⒁堰@兩個(gè)面焊接起來(lái);用Weld把綠和綠,黃和黃,紅與紅各自焊接在一起;

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15.焊接好后,再次選擇如圖的紅色面,把它們刪了;然后再回到MeshSmooth層級(jí),大功告成.

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好,建模的寫(xiě)完了,有很多不足,不論是教程本身還是建模本身,希望大家多批批,如果大家喜歡或者有需要,我再把材質(zhì)部分發(fā)上來(lái),謝謝!

材質(zhì)如下:

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材質(zhì)部分開(kāi)始

1.首先把材質(zhì)賦予球體,并給UVW Mapping貼圖坐標(biāo);

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2.接著給一個(gè)Unwrap UVW,并點(diǎn)選該項(xiàng)的下拉菜單中Edit鍵,在彈出的菜單框中,紅圈部分中選擇籃球的材質(zhì)項(xiàng).

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3.給一個(gè)Edit Mesh并選擇Polygon面狀態(tài),選擇如圖中球體紅色部分(這就是你要貼球表面字體的區(qū)域)

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4.再次給UVW Mapping貼圖坐標(biāo),并選擇Gizmo使之程黃色選擇狀,把這個(gè)框的正面與選擇的部分平行,再點(diǎn)南展卷欄下方的Fit鍵

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5.再給一個(gè)Edit Mesh并選擇Polygon面狀態(tài),這次在彈出的框中只出現(xiàn)了你在Edit Mesh編輯狀態(tài)時(shí)所選擇的面,大家把大小調(diào)至并移動(dòng)到字體處就OK了;

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6.大家看看效果,字已經(jīng)貼上去了,如要加入別的圖案,請(qǐng)用以上的方法繼續(xù),就行了.這只提供一種方法,就不重復(fù)了.

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最終我是用VR渲染,因?yàn)槲业腣R也用得不怎么樣,就不多說(shuō)了,大家看看圖

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本節(jié)課就到這了,過(guò)程很有意思!謝謝大家的支持!

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