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3D max渲染可口的水蜜桃教程

室內(nèi)外建模原理 觀看預(yù)覽

室內(nèi)外建模原理

包含2節(jié)視頻教程
關(guān)注18.8萬

非常好的入門建筑課程?梢哉莆栈镜慕ㄖ䦷熢O(shè)計(jì)的建模思路?焖賹W(xué)習(xí)到建筑設(shè)計(jì)師的精髓建模理念。本套教程初級但是并不簡單,分為室內(nèi)和室外兩部分,用短短幾十分鐘來囊括了建筑行業(yè)的基本建模手段。一起來學(xué)習(xí)下。

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朱峰社區(qū)評論:本教程主要教大家如何渲染,用3Dmax渲染出水蜜桃的教程!對大家學(xué)習(xí)3D很有用的,渲染這部分也很重要!希望能給大家?guī)韼椭?/p>

效果圖:

先來揭下桃子材質(zhì)的面紗先!

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場景的制作我們就不講了,

我們直接進(jìn)入主題,

先看材質(zhì)的第一層!



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我們可以看出整個(gè)材質(zhì)是Blend材質(zhì)!

接下來我們再對Material1和Material2及Mask

分別進(jìn)行分解!

先從Material1開始:



\


啊!層級太長了,畫粗橫線的部分分開來繼續(xù)說!

\

這樣它的慢反射貼圖就完成了!

接下來我們再來看其他的設(shè)置!

\


再來!

下圖的這個(gè)貼圖是模擬絨毛的關(guān)鍵!

\


再給它一個(gè)NOIS貼圖到BUMP!

參數(shù)如圖!

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大家不要緊張,Material2不會做的那么辛苦了!呵呵!

它的參數(shù)設(shè)置和Material1除了一個(gè)地方其他地方的全都一樣!

下面來看一下這個(gè)不一樣的地方

如圖!

他們不同的地方就畫藍(lán)線的這么一項(xiàng)!

\


哈!

就快搞定了!

我們再來看Mask部分!

\


好材質(zhì)已經(jīng)搞定了哈哈!

給一個(gè)貼圖坐標(biāo)給桃子再覆上材質(zhì)完畢收工!

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\

OK了,這樣我們就把水蜜桃制作出來了,不知道大家在渲染這塊學(xué)的怎么樣!謝謝大家的支持!

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