包含27節(jié)視頻教程
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這是市面上最難找的高級教程。朱峰社區(qū)提供的蒂法系列是老師們經(jīng)過多年總結(jié),嘔心瀝血制作的成果!你可以制作出電影中的角色出來,并且為她蒙皮做動畫等等!
朱峰社區(qū)評論:這篇教程是教大家用3dmax制作“場景紋理”圖像!比較有難度,但是教程很好,值得大家學(xué)習(xí)!希望大家能夠喜歡!
效果圖:
墻壁在畫面中是一個最大,且最明顯的物體,使用了混凝土材質(zhì),下圖就是我使用的貼圖。
上圖左邊的部分是基礎(chǔ)的墻體貼圖,剩下的 2張圖用柔光模式疊加混合,以便產(chǎn)生更多的細(xì)節(jié)。
指定材質(zhì)
如下圖所示,貼圖應(yīng)用在 promaterial材質(zhì)上,那些橫穿過墻面的污漬使用硬光模式疊加,標(biāo)有“1”的那部分污漬,設(shè)置了 80%的正片疊底。
主要的小屋 uv是展開的,因為考慮到需要使用到法線貼圖和高光貼圖的細(xì)節(jié),下圖展示的是一個干凈的版本和渲染的效果,你可以看到一些鐵銹和污垢,作為一些細(xì)微的變化,但是我們顯然需要更多。
一般銹層設(shè)置為柔光在50%左右的透明度,小屋門口下沿底部的污垢沿底部也在 50%的不透明性。為了創(chuàng)造一個更為飽經(jīng)風(fēng)霜的版本中,我把銹層覆蓋大幅增加(100%)。這些變化我也確保正確的鉚釘垂直線條顏色,前面的窗下,以及兩個面板居住上的前面部分(1-2)。
添加細(xì)節(jié)
增加一些有趣的細(xì)節(jié),你能看到,在窗戶最右邊的那些污漬蒙版。
最后,將在一系列的管道制作中形成中央部分的形象。因為這篇教程創(chuàng)建的是一個舊場景,所以我決定創(chuàng)建不同階段的磨損。我使用一個 arch&design材質(zhì)結(jié)合彩色貼圖,被應(yīng)用到中央水平管。水平管道與非金屬的部分,是油漆材質(zhì)。垂直一個使用了一個類似的紋理,但另一個模板的一部分包含了兩個低矮的房屋。
我使用手機的素材,用其中老化的部分制作那些垂直的污漬紋理。顯示出幾個例子,這些已經(jīng)被納入了素材。
老舊的材質(zhì)用來制作色彩貼圖,使用的是之前的貼圖素材,但是使用了不同的加工辦法,F(xiàn)在已經(jīng)完全的去掉了油漆上裸露的金屬,因此看起來更加的銹跡斑斑。
我決定修改之前的 arch&design材質(zhì)和復(fù)合貼圖來使用。管子使用同樣的紋理,但明顯地,你可以看到更多的漆面已被從左邊的管道的貼圖上刪除。較低的部分也已經(jīng)開始顯著的生銹。
我使用了復(fù)合貼圖在 diffuse通道上,并且使用 arch&design材質(zhì),為每個管子都是用了這樣的復(fù)合貼圖,水平的那個管道,使用了一個遮罩來創(chuàng)建一個獨特的銹跡。
好了,這個教程就介紹到這里了,步驟很完整的!謝謝大家的支持!
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