朱峰社區(qū)首頁 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊|登陸

等待

返回 展開菜單

用Vray渲染玻璃與瓷器

maya版vray教程 觀看預覽

maya版vray教程

包含4節(jié)視頻教程
關(guān)注8.1萬

vray目前已經(jīng)是各大游戲廠商,建筑公司,影視動畫普遍使用的渲染器了,maya版本的vray渲染器穩(wěn)定可靠,我們的教程將完整的講解這個渲染器。

關(guān)閉

本節(jié)朱峰社區(qū)專業(yè)老師會詳細展示一下vr玻璃與瓷器的渲染教程。

第一步,啟動max,打開模型文件

圖1
打開渲染器面板,在公用面版產(chǎn)品級里面選擇vr 1.5rc3渲染器

圖2
設(shè)置vr渲染器,在全局開關(guān)里面關(guān)掉默認燈光,選擇區(qū)域抗鋸齒

圖3
二次全局光引擎先用準蒙特卡洛,發(fā)光貼圖的質(zhì)量選擇低,機器配置好的也可以選擇高一點,這樣速度很比較快,下面的顯示直接光要勾選,這樣在剛開始計算的時候就能看到光照效果.

圖4
在環(huán)境光里面加入一個rgb染色,反射/折射里面加入一個hdr貼圖

圖5
將反射/折射里面的hdri關(guān)聯(lián)到一個材質(zhì)球中,參數(shù)如圖

圖6

將環(huán)境面版中的rgb染色關(guān)聯(lián)到一個材質(zhì)球中,調(diào)節(jié)r,g,b的數(shù)值,這個直接控制hdr貼圖的色高,影響場景.rgb數(shù)值如圖

圖7

圖8

圖9

圖10
給地面一個材質(zhì).參數(shù)如圖

圖11

圖12
添加一個相機,進入相機視圖,試渲一下

圖13

圖14
感覺光線稍微弱了點,進入材質(zhì)面版,將hdri貼圖倍增增加為1.5

圖15
再次試渲,ok,燈光基本上沒什么問題了

圖16

調(diào)節(jié)玻璃材質(zhì),參數(shù)如圖

圖17
渲一下圖,感覺玻璃還行

圖18
下面給水的材質(zhì)凹凸通道里面燥波大小先給5.0渲得試一下

圖19

圖20
感覺水的燥波太大了,而且折射/反射里面的hdri位置也有點問題

圖21
重新調(diào)節(jié)一下

圖22

圖23

給杯子上面的鴨子貼圖,漫反射里面加入一張鴨子的圖片,不透明通道中加入一張黑白的鴨子貼圖(ps中做的),不透明通道中是白色的不透,黑色的全透,不要弄反了,微軟的標志也一樣

圖24

圖25
調(diào)節(jié)咖啡杯的材質(zhì),給它一個白色,加些反射,注意勾選菲涅耳反射,如果嫌它不夠白可以在環(huán)境通道中加入一個輸出.

圖26
ok,所有的材質(zhì)都設(shè)置完成了,出圖吧!。

再來看下最終效果:

點擊查看朱峰社區(qū)圖片

圖27
同學們可以參照教程自己動手實踐一下。

 

超精細女神制作教程 超精細女神制作教程

朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機掃描-分享-添加到屏幕)


朱峰社區(qū)公眾號
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關(guān)注)

資源說明圖文教程無法下載,只能觀看圖片和文字。
版權(quán)規(guī)則本站圖文皆來自互聯(lián)網(wǎng)共享資源,如涉及到版權(quán)請查看版權(quán)規(guī)則。本平臺提供圖文僅可用于個人學習,如用于商業(yè)請購買正版。您必須遵守的版權(quán)規(guī)則

未知用戶

未知用戶

2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號

回頂部

1.復制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個好友僅能點擊一次。
購買VIP,觀看所有收費教程!