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鳥瞰效果圖是非常值錢的技術(shù)。每做一個(gè)工程都會(huì)讓設(shè)計(jì)公司賺的盆滿缽滿,作為設(shè)計(jì)師的你,趕快來學(xué)習(xí)如何制作吧,這樣你也會(huì)讓老板更喜歡的!
你覺得大學(xué)課堂上老師講的東西實(shí)用嗎? 一整學(xué)期只做了個(gè)box;你又會(huì)覺得網(wǎng)上的教程太空洞,嗎?三兩句話截幾個(gè)屏、看著挺酷卻做不出東西;想體驗(yàn)真正游戲創(chuàng)作的樂趣嗎?朱峰社區(qū)帶您賞析次世代角色高模教程。
本節(jié)教大家的是《戰(zhàn)爭機(jī)器》主角頭部高模制作。
q:什么叫“高!?a:高模是在游戲美術(shù)開發(fā)過程中,通過3d軟件制作出的點(diǎn)線面數(shù)量較多,細(xì)節(jié)更豐富的模型,它不僅能很好的表現(xiàn)出原物的結(jié)構(gòu),更能表現(xiàn)出原物的細(xì)節(jié)部分。其實(shí)高模是為低模服務(wù)的,為了烘培法線貼圖而存在的。
本季制作大綱:
1.分析原畫:通過觀察分析,分析出來哪些結(jié)構(gòu)是需要注意的地方。哪些結(jié)構(gòu)應(yīng)該適當(dāng)?shù)目鋸埍憩F(xiàn)。 2.中模制作:制作用以進(jìn)入zb進(jìn)行雕刻的中模,注意布線合理性,注意結(jié)構(gòu)準(zhǔn)確。 3.高模制作:把制作完畢的中模導(dǎo)入到zb中進(jìn)行雕刻,講解雕刻需要注意事項(xiàng)。 4.整體效果調(diào)整:對整體效果進(jìn)行微調(diào),保證和原畫的相似度。
(《星球大戰(zhàn) 舊共和國》游戲畫面)
(《戰(zhàn)爭機(jī)器》游戲畫面)
作品展示
◆◆本節(jié)教程概要
1.分析原畫:
●感受原畫所帶給我們的藝術(shù)沖擊力,感覺原畫帶給你的第一感受。
●分析角色的長相、特征,在心中構(gòu)思如何制作。
●在心中大致勾畫出模型布線的結(jié)構(gòu),分析哪些部分是需要著重制作的。在這個(gè)模型中主要分為頭部的輪廓、五官和帽子三部分。
2.制作中模:所謂中模制作其實(shí)和低模差不多,只不過把3角面做成4邊面,并且增加一部分模型的細(xì)節(jié)。
●頭部輪廓制作
制作步驟:從一個(gè)box開始,通過不斷的切線調(diào)整布線和形體,把頭部輪廓的中模制作完成。
制作重點(diǎn):面部肌肉布線合理,面部特征明確,符合原畫中的頭部輪廓形象。
●五官制作
制作步驟:通過拉伸、擠壓等方法制作臉部五官輪廓,再通過切線和調(diào)整布線修正五官的形狀。
制作重點(diǎn):確保五官結(jié)構(gòu)制作精確,布線合理正確,注意面數(shù)的控制,主要是控制布線的均勻度,避免出現(xiàn)過密或過松的情況。整理模型確保模型的工整度,檢查點(diǎn)是否合并,確保不出現(xiàn)四個(gè)點(diǎn)以上的面。
●帽子制作
制作步驟:通過復(fù)制頭部上部模型并進(jìn)行擴(kuò)展制作帽子的雛形,再通過拉伸、擠壓、切線和調(diào)整布線修正帽子的形狀。
制作重點(diǎn):確保帽子結(jié)構(gòu)制作精確,布線合理正確,形狀和原畫像符合
●導(dǎo)出模型。
3.高模制作:在zbrush中導(dǎo)入制作好的中模并進(jìn)行雕刻,以便達(dá)到最終的模型效果。
●使用zbrush 導(dǎo)入中模模型,檢查模型是否正確,檢查模型上是否有合并的點(diǎn)。
●分離需要分離的模型:使用工具劃分模型成多個(gè)分組的物體以便雕刻。
●從低到高細(xì)分模型開始雕刻,先細(xì)分為三級,以后在需要增加細(xì)節(jié)時(shí)再細(xì)分模型。
●制作時(shí)通過不斷調(diào)整模型及雕刻完善模型與原畫的貼近度。
●著重雕刻角色的五官特征,通過適當(dāng)?shù)目鋸埧坍媽⒔巧膫(gè)性突出。
●通過最終的雕刻完善模型達(dá)到產(chǎn)品級的效果。
4.整體效果調(diào)整:添加頭發(fā)、胡須等部分,對整體效果進(jìn)行微調(diào)。
最終效果
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