包含4節(jié)視頻教程
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vray目前已經(jīng)是各大游戲廠商,建筑公司,影視動畫普遍使用的渲染器了,maya版本的vray渲染器穩(wěn)定可靠,我們的教程將完整的講解這個渲染器。
朱峰社區(qū)老師表示本節(jié)教程著重于制作的技巧方面,需要讀者有一定的軟件使用基礎(chǔ)。
場景包含水滴和水面(水滴將掉落到上面)兩個物體。
3.制作4個變形貼圖,模擬水滴落在水面上產(chǎn)生震動的效果。繪制一個重力貼圖來控制震動(置換貼圖)的幅度——離震源越近,震動幅度越大。如果你不喜歡用重力貼圖來控制置換,你也可以使用漸變貼圖,將input parameter設(shè)置為distant to object(in x and y)。
4.將這兩個物體導(dǎo)入layout中,添加一個空物體(null)用于顯示景深范圍。
5.打開surface editor設(shè)置水面的材質(zhì)。
6.為反射效果添加一個fast fresnnel shader,將edge transparency設(shè)為1。(edge transparency能夠?qū)⑦吘壧摶,使水面更好的融入背景中去?/P>
7.使用兩盞燈用于照明。一個是平行光燈(distant light),用作照亮場景;另一個是聚光燈(spot light),用于產(chǎn)生高光效果。下圖是兩盞燈的參數(shù)設(shè)置。
8.現(xiàn)在開始制作水滴下落的動畫,在下落過程進行到1/4處時,使用squach來模擬水滴表面拉伸的效果(也可以使用endomorph)。當下落過程進行到3/4處時,讓水滴恢復(fù)原狀。
9.給水面物體添加morphmixer,制作變形動畫。盡量讓水面的變形配合好水滴下落的時機。
10.制作水面波紋的置換貼圖。
添加一個漸變貼圖,blending mode為alpha,input parameter設(shè)置為weight map,并在下面的weight map下拉選項中選擇我們之前制作的weight貼圖。為了不使這個貼圖影響到變形動畫,我們給它添加一個包絡(luò)(envelop),當水面平靜的時候值為100%,當水面運動的時候值為0%。
11.添加一個turbulence紋理層,為水面增加一些凹凸的變化。
12.添加一個underwater紋理層。
13.為其不透明選項添加一個包絡(luò),當水滴落到水面上時,值達到最高,然后逐漸減弱。
14.為了達到理想的畫面氛圍,我們選擇hdri渲染。在backdop中的add enviroment下拉選項中選擇texture envioment,添加一個漸變紋理。
16.霧的設(shè)置如圖。
18.添加一個corona慮鏡來增強高光效果。
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