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3ds max:給陶瓷貼材質(zhì)

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投石車

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本系列對木材和鋼鐵的繪制講解的非常細致。你完全可以領(lǐng)會到老師的良苦用心,并且通過這些技術(shù)創(chuàng)造出屬于你的大型機械模型的制作。

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在制作之前,我們需要下載素材文件。

3ds max材質(zhì)教程:mental ray陶瓷表現(xiàn),ps教程,思緣教程網(wǎng)

1. 設(shè)置奶罐材質(zhì)

(1)運行3ds max 2011,打開素材文件“咖啡杯源文件.max”。

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(2)該場景已經(jīng)設(shè)置了mental ray渲染方式,并設(shè)置了部分對象的材質(zhì),在本實例中需要設(shè)置陶瓷類材質(zhì)。渲染camera001視圖,觀察場景效果。

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(3)打開“板巖材質(zhì)編輯器”對話框,添加arch & design材質(zhì)到活動視圖中,并將其命名為“罐子”。

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(4)將“罐子”材質(zhì)賦予場景中的“奶罐”和“把手”對象。

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(5)在“模板”卷展欄內(nèi)的“選擇模板”下拉列表中,為用戶提供多種預(yù)設(shè)的材質(zhì),在該下拉列表中選擇“上光陶瓷”選項。

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(6)雖然arch & design材質(zhì)提供了模版,但并不能適合所有的材質(zhì)設(shè)置,所以我們需要在模版基礎(chǔ)上對材質(zhì)進行更為深入的設(shè)置。

(7)在“顏色”顯示窗內(nèi)設(shè)置材質(zhì)的基本顏色為白色。

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(8)設(shè)置“漫反射級別”參數(shù)和“粗糙度”參數(shù)。

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(9)設(shè)置“反射率”參數(shù)。

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(10)設(shè)置“顏色”顯示窗內(nèi)的的顏色為淺灰色。

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(11)設(shè)置“光澤度”參數(shù)。

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(12)渲染camera001視圖,觀察材質(zhì)效果。

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(13)觀察材質(zhì)可以看到,反射效果較為平均,反射效果中距離較遠的對象與距離較近的對象有著相同的清晰度,這是不符合實際情況的,所以接下來需要設(shè)置材質(zhì)的衰減。

(14)在“高級渲染選項”卷展欄中選擇“最大距離”復(fù)選框,并設(shè)置其右側(cè)的參數(shù)。

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(15)渲染camera001視圖,觀察材質(zhì)效果。

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2. 設(shè)置咖啡杯材質(zhì)

(1)在活動視圖中刪除“罐子”節(jié)點。

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(2)再次添加arch & design材質(zhì)到活動視圖中,并將其命名為“咖啡杯”。

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(3)將“咖啡杯”材質(zhì)賦予場景中的“咖啡杯”和“碟子”對象。

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(4)在“模板”卷展欄“選擇模板”下拉列表中選擇“上光陶瓷”選項。

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(5)設(shè)置“漫反射”選項組內(nèi)的“顏色”顯示窗內(nèi)的顏色為白色。

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(6)設(shè)置“粗糙度”參數(shù)。

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(7)設(shè)置“反射”選項組內(nèi)的“顏色”顯示窗內(nèi)的顏色為白色。

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(8)設(shè)置“光澤度”參數(shù)。

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(9)渲染camera001視圖,觀察材質(zhì)效果。

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(10)在brdf卷展欄內(nèi)設(shè)置“0度反射率”參數(shù)和“90度反射率”參數(shù)。

提示:在brdf卷展欄內(nèi),可以實現(xiàn)由查看對象曲面的角度引導(dǎo)材質(zhì)的基本反射率,更好地控制對象的反射效果。

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(11)渲染camera001視圖,觀察材質(zhì)效果。

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(12)在“高級渲染選項”卷展欄中選擇“最大距離”復(fù)選框,并設(shè)置其右側(cè)的參數(shù)。

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(13)渲染camera001視圖,觀察材質(zhì)效果。

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(14)選擇“褪到末端顏色”復(fù)選框。

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(15)設(shè)置“褪到末端顏色”復(fù)選框右側(cè)顯示窗內(nèi)的顏色為黑色。

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(16)渲染camera001視圖,觀察材質(zhì)效果。

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(17)現(xiàn)在本實例就全部完成了。

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