包含11節(jié)視頻教程
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游戲角色阿爾薩斯的制作視頻教程,這套教程是目前市面上最好的人物類游戲制作教程。從建模開始,到uv和貼圖繪制。再到后來的蒙皮調(diào)動作。絕對是完美的課程!
想必《植物大戰(zhàn)僵尸》這個游戲大家都有玩過吧,那么下面我來把我制作其中的仙人掌的過程來跟大家分享下。
先來看下最終效果圖:
制作之前呢,需要先下載一些相關(guān)的素材:
(1)運行3ds max2011,打開素材“仙人掌源文件。max”文件,該文件為一個仙人掌模型的曲線線框組合,在本實例中,需要使用“創(chuàng)建u向放樣曲面”工具使其生成曲面,完成模型的創(chuàng)建。
圖02
(2)選擇“仙人掌”對象,然后打開nurbs工具箱。
圖03
(3)在nurbs工具箱內(nèi)單擊“創(chuàng)建u向放樣曲面”按鈕,在“前”視圖中從右至左依次單擊仙人掌右臂的6條曲線(注意,最頂部的曲線縮小成了一個點)。
圖04
圖05
(4)將曲面法線反轉(zhuǎn)。
圖06
(5)當(dāng)前曲面的形狀還不太理想,這時可以通過設(shè)置調(diào)整曲線“張力”值來設(shè)置 曲面形態(tài),可以直接在“u向放樣曲面”卷展欄進行編輯,如果執(zhí)行了其他操作,退出了“u向放樣曲面”卷展欄,可以進入“曲面”子對象層,選擇新創(chuàng)建的曲面,然后再次進入“u向放樣曲面”卷展欄。
圖07
(6)在“u向曲線”列表顯示所單擊的曲線名稱,視口以藍色顯示選中的曲線。選擇“右臂曲線002”曲線,并設(shè)置“張力”參數(shù)。
圖08
(7)選擇“右臂曲線003”曲線,在“張力”參數(shù)欄內(nèi)鍵入30。
圖09
(8)選擇“右臂曲線004”曲線,在“張力”參數(shù)欄內(nèi)鍵入20。
圖10
9)選擇“右臂曲線005”曲線,在“張力”參數(shù)欄內(nèi)鍵入50。圖11
(10)在nurbs工具箱內(nèi)單擊“創(chuàng)建u向放樣曲面”按鈕,在前視圖中從左至右依次單擊仙人掌左臂的曲線。
圖12
圖13
(11)在“u向放樣曲面”卷展欄的“u向曲線”列表選擇“左臂曲線002”曲線,在“張力”參數(shù)欄內(nèi)鍵入30。
圖14
(12)選擇“左臂 曲線003”曲線,在“張力”參數(shù)欄內(nèi)鍵入40。
圖15
(13)選擇“左臂 曲線004”曲線,在“張力”參數(shù)欄內(nèi)鍵入20。
圖16
(14)選擇“左臂 曲線005”曲線,在“張力”參數(shù)欄內(nèi)鍵入20。
圖17
(15)確定“創(chuàng)建u向放樣曲面”按鈕為激活狀態(tài),在“前”視圖中從下至上依次單擊仙人掌身體的曲線。
圖18
圖19
(16)在“u向放樣曲面”卷展欄的“u向曲線”列表選擇“主體曲線002”曲線,在“張力”參數(shù)欄內(nèi)鍵入50。
圖20
(17)選擇“主體 曲線003”曲線,在“張力”參數(shù)欄內(nèi)鍵入50。
圖21
(18)選擇“主體 曲線004”曲線,在“張力”參數(shù)欄內(nèi)鍵入50。
圖22
19)選擇“主體 曲線006”曲線,在“張力”參數(shù)欄內(nèi)鍵入20。
圖23
(20)單擊“創(chuàng)建圓角曲面”按鈕,在“修改”面板會出現(xiàn)該工具相關(guān)參數(shù),然后使右臂部分曲面和身體部分曲面之間生成圓角面。
圖24
(21)在“圓角曲面”卷展欄內(nèi)對其參數(shù)進行設(shè)置。
圖25
圖26
(22)使用同樣的方法,創(chuàng)建左臂與身體、嘴部與身體之間的圓角曲面。
圖27
(23)觀察仙人掌效果。
圖28
(24)現(xiàn)在本實例就完成了。
圖29
好的,下面來回顧一下本節(jié)的知識要點:
(1)使用“創(chuàng)建u向放樣曲面”工具可以穿過多個曲線子對象插入一個曲面。此時,曲線成為曲面的u軸輪廓。
圖30
圖31
(2)通過設(shè)置“張力”參數(shù)可以調(diào)整放樣的張力,改變曲面外形。
圖32
圖33
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