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3ds max打造《植物大戰(zhàn)僵尸》中的仙人掌

阿爾薩斯建模蒙皮全套教程 觀看預(yù)覽

阿爾薩斯建模蒙皮全套教程

包含11節(jié)視頻教程
關(guān)注21.7萬

游戲角色阿爾薩斯的制作視頻教程,這套教程是目前市面上最好的人物類游戲制作教程。從建模開始,到uv和貼圖繪制。再到后來的蒙皮調(diào)動作。絕對是完美的課程!

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想必《植物大戰(zhàn)僵尸》這個游戲大家都有玩過吧,那么下面我來把我制作其中的仙人掌的過程來跟大家分享下。

先來看下最終效果圖:

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制作之前呢,需要先下載一些相關(guān)的素材:

(1)運行3ds max2011,打開素材“仙人掌源文件。max”文件,該文件為一個仙人掌模型的曲線線框組合,在本實例中,需要使用“創(chuàng)建u向放樣曲面”工具使其生成曲面,完成模型的創(chuàng)建。

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圖02

(2)選擇“仙人掌”對象,然后打開nurbs工具箱。

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圖03

(3)在nurbs工具箱內(nèi)單擊“創(chuàng)建u向放樣曲面”按鈕,在“前”視圖中從右至左依次單擊仙人掌右臂的6條曲線(注意,最頂部的曲線縮小成了一個點)。

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圖04

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圖05

(4)將曲面法線反轉(zhuǎn)。

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圖06

(5)當(dāng)前曲面的形狀還不太理想,這時可以通過設(shè)置調(diào)整曲線“張力”值來設(shè)置 曲面形態(tài),可以直接在“u向放樣曲面”卷展欄進行編輯,如果執(zhí)行了其他操作,退出了“u向放樣曲面”卷展欄,可以進入“曲面”子對象層,選擇新創(chuàng)建的曲面,然后再次進入“u向放樣曲面”卷展欄。

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圖07

(6)在“u向曲線”列表顯示所單擊的曲線名稱,視口以藍色顯示選中的曲線。選擇“右臂曲線002”曲線,并設(shè)置“張力”參數(shù)。

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圖08

(7)選擇“右臂曲線003”曲線,在“張力”參數(shù)欄內(nèi)鍵入30。

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圖09

(8)選擇“右臂曲線004”曲線,在“張力”參數(shù)欄內(nèi)鍵入20。

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圖10

9)選擇“右臂曲線005”曲線,在“張力”參數(shù)欄內(nèi)鍵入50。

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圖11

(10)在nurbs工具箱內(nèi)單擊“創(chuàng)建u向放樣曲面”按鈕,在前視圖中從左至右依次單擊仙人掌左臂的曲線。

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圖12

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圖13

(11)在“u向放樣曲面”卷展欄的“u向曲線”列表選擇“左臂曲線002”曲線,在“張力”參數(shù)欄內(nèi)鍵入30。

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圖14

(12)選擇“左臂 曲線003”曲線,在“張力”參數(shù)欄內(nèi)鍵入40。

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圖15

(13)選擇“左臂 曲線004”曲線,在“張力”參數(shù)欄內(nèi)鍵入20。

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圖16

(14)選擇“左臂 曲線005”曲線,在“張力”參數(shù)欄內(nèi)鍵入20。

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圖17

(15)確定“創(chuàng)建u向放樣曲面”按鈕為激活狀態(tài),在“前”視圖中從下至上依次單擊仙人掌身體的曲線。

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圖18

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圖19

(16)在“u向放樣曲面”卷展欄的“u向曲線”列表選擇“主體曲線002”曲線,在“張力”參數(shù)欄內(nèi)鍵入50。

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圖20

(17)選擇“主體 曲線003”曲線,在“張力”參數(shù)欄內(nèi)鍵入50。

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圖21

(18)選擇“主體 曲線004”曲線,在“張力”參數(shù)欄內(nèi)鍵入50。

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圖22

19)選擇“主體 曲線006”曲線,在“張力”參數(shù)欄內(nèi)鍵入20。

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圖23

(20)單擊“創(chuàng)建圓角曲面”按鈕,在“修改”面板會出現(xiàn)該工具相關(guān)參數(shù),然后使右臂部分曲面和身體部分曲面之間生成圓角面。

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圖24

(21)在“圓角曲面”卷展欄內(nèi)對其參數(shù)進行設(shè)置。

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圖25

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圖26

(22)使用同樣的方法,創(chuàng)建左臂與身體、嘴部與身體之間的圓角曲面。

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圖27

(23)觀察仙人掌效果。

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圖28

(24)現(xiàn)在本實例就完成了。

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圖29

好的,下面來回顧一下本節(jié)的知識要點:

(1)使用“創(chuàng)建u向放樣曲面”工具可以穿過多個曲線子對象插入一個曲面。此時,曲線成為曲面的u軸輪廓。

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圖30

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圖31

(2)通過設(shè)置“張力”參數(shù)可以調(diào)整放樣的張力,改變曲面外形。

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圖32

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圖33

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