包含6節(jié)視頻教程
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這絕對是目前動畫教育業(yè)很少見的好教程之一。不是臨摹,而是一種發(fā)自內(nèi)心的創(chuàng)造模型。這是目前市面上最好的建模技術(shù),一旦掌握,你將得心應(yīng)手!
在這之前,需要先下載一些相關(guān)的素材。
這是最終的效果圖:
(1)運行3ds max 2011,打開素材“機槍射手源文件。max”文件,在本實例中需要制作機槍射手的頭盔。
圖02
(2)將“頭盔”對象轉(zhuǎn)換為nurbs對象。
圖03
圖04
(3)將“頭盔”對象的曲面斷開為兩個曲面。
提示:使用“斷開列”工具可以在列(曲面的v軸)方向,將曲面斷開為兩個曲面。
圖05
圖06
(4)刪除底部曲面。
圖07
圖08
(5)選擇頂部曲面,打開“轉(zhuǎn)化曲面”對話框。
提示:“轉(zhuǎn)化曲面”對話框提供了一個將曲面轉(zhuǎn)化為不同類型曲面的大體方法。可以在放樣,點曲面和cv曲面之間轉(zhuǎn)化。使用該對話框還可以調(diào)整其他曲面參數(shù)的數(shù)目,例如cv數(shù)量。
圖09
(6)在“轉(zhuǎn)化曲面”對話框中進行設(shè)置。
圖10
(7)進入“曲面cv”子對象層,編輯曲面cv。
圖11
8)退出“曲面cv”子對象層,移動并旋轉(zhuǎn)頭盔。圖12
(9)打開nurbs工具箱。
圖13
(10)在“頭盔”對象上創(chuàng)建偏移曲面。
圖14
(11)在“偏移曲面”卷展欄中進行設(shè)置。
圖15
(12)現(xiàn)在本實例就完成了。
圖16
好的,下面來回顧一下本節(jié)的知識要點:
1. 使用“斷開列”工具可以沿曲面的v軸方向,將曲面斷開為兩個曲面。
圖17
圖18
2. “轉(zhuǎn)化曲面”對話框提供了一個將曲面轉(zhuǎn)化為不同類型曲面的大體方法?梢栽诜艠,點曲面和cv曲面之間轉(zhuǎn)化。使用該對話框還可以調(diào)整其他曲面參數(shù)的數(shù)目。
圖19
圖20
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