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3ds max結(jié)合ps打造的文字效果

網(wǎng)游制作基礎(chǔ) 觀看預(yù)覽

網(wǎng)游制作基礎(chǔ)

包含2節(jié)視頻教程
關(guān)注5.6萬

和魔獸世界的美工一樣繪制貼圖,這些技術(shù)讓你成為并且勝任一名網(wǎng)絡(luò)游戲美工。這些貼圖技法正是游戲公司必不可少而且緊缺的技術(shù)。

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先來給大家看下效果圖:

3dmax混合ps打造新銳視覺文字主題效果,ps教程,思緣教程網(wǎng)

1.運(yùn)行3ds

max,進(jìn)入界面后,在“創(chuàng)建面板”里面選擇“圖形”按鈕,在對(duì)象類型中選擇“文字”。并在文字基本參數(shù)修改面板下的“插值”修改為0,“參數(shù)”里面選擇好我提供的字體,“文本”輸入為“graphic

design”,其他參數(shù)為默認(rèn)值!然后在前“前視圖”點(diǎn)擊一下,文本就出現(xiàn)了。由于文本相對(duì)較長,并不能完整顯示在各個(gè)視圖中,可以點(diǎn)擊“所有視圖最大化顯示”按鈕。如圖:

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2.進(jìn)入“修改器”菜單,選擇“網(wǎng)絡(luò)編輯”里的“擠出”命令,在“修改”面板里把“數(shù)量”設(shè)置為“40”,其他參數(shù)為默認(rèn)值!如圖:

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3.在任意一視圖中點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“對(duì)象屬性”,在彈出的“對(duì)象屬性”對(duì)話框里面把“渲染控制”里的“可見性”設(shè)置為“0”并點(diǎn)擊“確定”。這時(shí)候注意“透視視圖”中的文字會(huì)呈現(xiàn)透明狀態(tài)。如圖:

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4.選擇“創(chuàng)建”面板,點(diǎn)擊“幾何體”按鈕,并選擇“粒子系統(tǒng)”,在對(duì)象類型中選擇“粒子陣列”,在“前視圖”中創(chuàng)建粒子陣列圖標(biāo),創(chuàng)建方法用鼠標(biāo)左鍵按著拖拽就可以了,圖標(biāo)大小沒有關(guān)系。如圖:

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5.利用“選擇并移動(dòng)”工具選擇視圖中的“粒子陣列圖標(biāo)”為當(dāng)前編輯對(duì)象。進(jìn)入“修改”面板。

首先,我們的目的是為了把“粒子陣列”效果附帶給之前創(chuàng)建好的文本,實(shí)現(xiàn)文字碎裂效果,那么如果綁定它們的關(guān)系呢,看“基本參數(shù)”卷展欄中,第一個(gè)就是“拾取對(duì)象”按鈕,按下它,拾取對(duì)象自然是視圖中的文本。如何拾取呢,在按下按鈕之后,把鼠標(biāo)移動(dòng)到任意視圖中的文本對(duì)象上,這時(shí)候光標(biāo)會(huì)出現(xiàn)“+"狀態(tài),左鍵點(diǎn)擊--者綁定完成!

這個(gè)綁定步驟相當(dāng)重要,由于沒有效果圖可視,我已經(jīng)盡量把步驟描述得相當(dāng)詳細(xì),希望大家不要出錯(cuò)。

6.接著,首先把動(dòng)畫時(shí)間軸移動(dòng)到“2”。修改“粒子陣列”的各項(xiàng)參數(shù):如圖:(加線寬標(biāo)注的地方為修改過的參數(shù),其他為默認(rèn)!)

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7.在渲染前我們先創(chuàng)建地面、天光、環(huán)境色等簡單場景效果。

(1)地面的創(chuàng)建:進(jìn)入“創(chuàng)建”面板,選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”,對(duì)象類型為“平面”,縮小“頂視圖”,鼠標(biāo)中間的滾輪鍵可以縮小或者放大視圖,并在“頂視圖”創(chuàng)建地面,大小超過文字的一定距離就可以了,并通過“選擇并移動(dòng)”工具把地面放置在適合位置,地面色彩為“白色”(修改面板右上角可選擇色彩)。如圖:

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(2)創(chuàng)建天關(guān):進(jìn)入“創(chuàng)建”面板,選擇“燈光”,對(duì)象類型為“天光”。鼠標(biāo)移動(dòng)至任意一個(gè)視圖,任意一個(gè)空位點(diǎn)擊左鍵即表示場景已經(jīng)融入“天光”,它的位置跟方向無需講究。如圖:

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(3)環(huán)境色設(shè)置:按快捷鍵“8”進(jìn)入“環(huán)境”對(duì)話窗口,把背景顏色設(shè)置為“白色”。如圖:

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8.選擇“透視窗口”,在界面的最右下角有個(gè)叫做“最大化視圖窗口切換”按鈕,按下它。(由于自學(xué),自己摸索,這個(gè)面板我不知道怎么叫法-

-|||)。并利用這個(gè)面板的“平移視圖”跟“弧形旋轉(zhuǎn)”工具把場景調(diào)節(jié)出要渲染的視覺。如圖:

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9.點(diǎn)擊“渲染場景對(duì)話框”按鈕,設(shè)置好渲染尺寸大小后,點(diǎn)擊右下角的“渲染”按鈕,請耐心等候,渲染工作已經(jīng)展開......圖像渲染出來后,圖像另存為“jpg”格式,方便我們進(jìn)入ps做后期工作。如圖:

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10.運(yùn)行7.0以上版本的potoshop。

打開剛剛渲染好的圖像,執(zhí)行“濾鏡-銳化-usm銳化”。如圖:

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4.選擇“創(chuàng)建”面板,點(diǎn)擊“幾何體”按鈕,并選擇“粒子系統(tǒng)”,在對(duì)象類型中選擇“粒子陣列”,在“前視圖”中創(chuàng)建粒子陣列圖標(biāo),創(chuàng)建方法用鼠標(biāo)左鍵按著拖拽就可以了,圖標(biāo)大小沒有關(guān)系。如圖:

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5.利用“選擇并移動(dòng)”工具選擇視圖中的“粒子陣列圖標(biāo)”為當(dāng)前編輯對(duì)象。進(jìn)入“修改”面板。

首先,我們的目的是為了把“粒子陣列”效果附帶給之前創(chuàng)建好的文本,實(shí)現(xiàn)文字碎裂效果,那么如果綁定它們的關(guān)系呢,看“基本參數(shù)”卷展欄中,第一個(gè)就是“拾取對(duì)象”按鈕,按下它,拾取對(duì)象自然是視圖中的文本。如何拾取呢,在按下按鈕之后,把鼠標(biāo)移動(dòng)到任意視圖中的文本對(duì)象上,這時(shí)候光標(biāo)會(huì)出現(xiàn)“+"狀態(tài),左鍵點(diǎn)擊--者綁定完成!

這個(gè)綁定步驟相當(dāng)重要,由于沒有效果圖可視,我已經(jīng)盡量把步驟描述得相當(dāng)詳細(xì),希望大家不要出錯(cuò)。

6.接著,首先把動(dòng)畫時(shí)間軸移動(dòng)到“2”。修改“粒子陣列”的各項(xiàng)參數(shù):如圖:(加線寬標(biāo)注的地方為修改過的參數(shù),其他為默認(rèn)!)

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7.在渲染前我們先創(chuàng)建地面、天光、環(huán)境色等簡單場景效果。

(1)地面的創(chuàng)建:進(jìn)入“創(chuàng)建”面板,選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”,對(duì)象類型為“平面”,縮小“頂視圖”,鼠標(biāo)中間的滾輪鍵可以縮小或者放大視圖,并在“頂視圖”創(chuàng)建地面,大小超過文字的一定距離就可以了,并通過“選擇并移動(dòng)”工具把地面放置在適合位置,地面色彩為“白色”(修改面板右上角可選擇色彩)。如圖:

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(2)創(chuàng)建天關(guān):進(jìn)入“創(chuàng)建”面板,選擇“燈光”,對(duì)象類型為“天光”。鼠標(biāo)移動(dòng)至任意一個(gè)視圖,任意一個(gè)空位點(diǎn)擊左鍵即表示場景已經(jīng)融入“天光”,它的位置跟方向無需講究。如圖:

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(3)環(huán)境色設(shè)置:按快捷鍵“8”進(jìn)入“環(huán)境”對(duì)話窗口,把背景顏色設(shè)置為“白色”。如圖:

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8.選擇“透視窗口”,在界面的最右下角有個(gè)叫做“最大化視圖窗口切換”按鈕,按下它。(由于自學(xué),自己摸索,這個(gè)面板我不知道怎么叫法-

-|||)。并利用這個(gè)面板的“平移視圖”跟“弧形旋轉(zhuǎn)”工具把場景調(diào)節(jié)出要渲染的視覺。如圖:

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9.點(diǎn)擊“渲染場景對(duì)話框”按鈕,設(shè)置好渲染尺寸大小后,點(diǎn)擊右下角的“渲染”按鈕,請耐心等候,渲染工作已經(jīng)展開......圖像渲染出來后,圖像另存為“jpg”格式,方便我們進(jìn)入ps做后期工作。如圖:

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