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和魔獸世界的美工一樣繪制貼圖,這些技術(shù)讓你成為并且勝任一名網(wǎng)絡(luò)游戲美工。這些貼圖技法正是游戲公司必不可少而且緊缺的技術(shù)。
制作之前,我們先要下載一些相關(guān)的素材,這樣有助我們制作:
先來看下效果圖:
圖01
(1)運(yùn)行3ds max 2011,打開素材文件“絲綢源文件.max”。
圖02
(2)當(dāng)前“絲綢”對(duì)象尚未被賦予材質(zhì),渲染camera001視圖,觀察其效果。
圖03
(3)由于本實(shí)例中絲綢的兩面是不同的顏色,所以需要使用“雙面”材質(zhì)類型來設(shè)置材質(zhì)。打開“板巖材質(zhì)編輯器”對(duì)話框,并添加“雙面”材質(zhì)到活動(dòng)視圖中。
圖04
(4)展開“雙面”材質(zhì)的編輯參數(shù),并將該材質(zhì)命名為“絲綢”。
圖05
(5)將“絲綢”材質(zhì)賦予場(chǎng)景中的“絲綢”對(duì)象。
圖06
(6)展開正面材質(zhì)的編輯參數(shù)。
圖07
(7)設(shè)置材質(zhì)使用“金屬”明暗器,并設(shè)置材質(zhì)顏色。
圖08
(8)設(shè)置“高光級(jí)別”和“光澤度”參數(shù)。
提示:“高光級(jí)別”參數(shù)用于控制反射高光的強(qiáng)度。隨著該值的增大,高光將越來越亮!肮鉂啥取眳(shù)影響反射高光的大小。隨著該值增大,高光將越來越小,材質(zhì)將變得越來越亮。當(dāng)設(shè)置較高的“高光級(jí)別”參數(shù)和較低的“光澤度”參數(shù)后,會(huì)實(shí)現(xiàn)較強(qiáng)的反射高光,但其面積較大(通常反射高光越強(qiáng),其面積越小),實(shí)現(xiàn)絲綢的質(zhì)感。
圖09
(9)渲染camera001視圖,觀察正面材質(zhì)效果。
圖10
(10)由于正面和背面的材質(zhì)僅有顏色有差別,所以將“正面材質(zhì)”復(fù)制到“背面材質(zhì)”內(nèi),以提高工作效率。
圖11
圖12
(11)進(jìn)入“背面材質(zhì)”的編輯窗口,設(shè)置材質(zhì)顏色。
圖13
(12)渲染camera001視圖,觀察背面材質(zhì)效果。
圖14
(13)渲染camera001視圖,觀察背面材質(zhì)效果。
圖15
(14)現(xiàn)在本實(shí)例就完成了。
圖16
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