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這絕對是目前動畫教育業(yè)很少見的好教程之一。不是臨摹,而是一種發(fā)自內(nèi)心的創(chuàng)造模型。這是目前市面上最好的建模技術(shù),一旦掌握,你將得心應手!
先來看下效果圖:
圖01
1. 設(shè)置光能傳遞渲染方式
(1)運行3ds max 2011,打開素材文件“沙發(fā)源文件.max”。
圖02
(2)渲染camera001視圖,觀察當前場景效果。
圖03
(3)在本場景中已經(jīng)設(shè)置了光度學燈光,為了使材質(zhì)實現(xiàn)更逼真的效果,需要設(shè)置曝光控制和光能傳遞渲染方式。
(4)打開“環(huán)境和效果”對話框,在“曝光控制”卷展欄內(nèi)的下拉式選項欄內(nèi)選擇“對數(shù)曝光控制”選項。
提示:“曝光控制”是用于調(diào)整渲染的輸出級別和顏色范圍的插件組件,就象調(diào)整膠片曝光一樣。如果渲染使用光能傳遞并且處理高動態(tài)范圍(hdr)圖像,這些控制尤其有用。
圖04
圖05
(5)渲染camera001視圖,觀察當前場景效果。
圖06
(6)由于沒有設(shè)置正確的渲染方式,所以場景很暗,下面打開“渲染設(shè)置”對話框,在“高級照明”選項卡中選擇“光能傳遞”選項。
圖07
(7)單擊“開始”按鈕,開始光能傳遞的計算過程。
圖08
(8)當光能傳遞計算完成后,在視圖中可以看到計算結(jié)果。
圖09
(9)渲染camera001視圖,觀察當前場景效果,可以看到渲染質(zhì)量較差,對象表面有不規(guī)則雜斑。
圖10
(10)設(shè)置“初始質(zhì)量”、“優(yōu)化迭代次數(shù)(所有對象)”和“間接燈光過濾”參數(shù)。
圖11
(11)重新計算光能傳遞。
圖12
圖13
(12)渲染camera001視圖,觀察當前場景效果,可以看到渲染質(zhì)量較高。
圖14 2. 設(shè)置“建筑”材質(zhì)
(1)打開“板巖材質(zhì)編輯器”對話框,添加“建筑”材質(zhì)到活動視圖,并將其命名為“沙發(fā)布”。
圖15
(2)將“沙發(fā)布”材質(zhì)賦予場景中的“靠背”和“墊子”對象。
圖16
(3)在“模板”卷展欄內(nèi)的下拉式選項欄內(nèi)選擇“紡織品”選項。
圖17
(4)從“物理特性”卷展欄內(nèi)的“漫反射貼圖”通道中導入素材“沙發(fā)布.jpg”文件。
提示:“物理特性”卷展覽內(nèi)的各選項用于編輯材質(zhì)的常規(guī)物理屬性,改選展欄內(nèi)的貼圖通道與“標準”材質(zhì)較為相似,
圖18
圖19
(5)渲染camera001視圖,觀察當前材質(zhì)效果,可以看到材質(zhì)偏亮,這是光能傳遞常會遇到的問題。
圖20
(6)從“特殊效果”卷展欄內(nèi)的“強度”通道中導入素材“沙發(fā)布強度.jpg”文件。
提示:“強度”貼圖通道將強度貼圖指定給材質(zhì),用以調(diào)整材質(zhì)的亮度。貼圖被看作黑白比例的強度值。
圖21
圖22
(7)渲染camera001視圖,觀察當前材質(zhì)效果。
圖23
(8)接下來需要設(shè)置壁紙的材質(zhì),從活動視圖刪除“沙發(fā)布”節(jié)點及其子節(jié)點。
圖24
圖25
(9)添加“建筑”材質(zhì)到活動視圖,并將其命名為“壁紙”。
圖26
(10)將“壁紙”材質(zhì)賦予場景中的“墻壁”對象。
圖27
(11)在“模板”卷展欄內(nèi)的下拉式選項欄內(nèi)選擇“紡織品”選項,從“漫反射貼圖”通道導入素材“壁紙。jpg”文件。
圖28
(12)從“物理特性”卷展欄內(nèi)的“凹凸”通道導入素材“壁紙凹凸。jpg”文件。
圖29
(13)渲染camera001視圖,觀察當前材質(zhì)效果。
圖30
(14)由于墻紙的面積較大,色彩也較深,其反光會對場景中的其他對象造成影響,因此需要重新計算光能傳遞。打開“渲染設(shè)置”對話框,重新計算光能傳遞。
提示:當對場景中使用的材質(zhì)、光源等進行編輯后,光線對于對象的影響可能產(chǎn)生變化,這時需要重新計算光能傳遞,才能得到更為準確的結(jié)果。
圖31
圖32
(15)渲染camera001視圖,觀察當前材質(zhì)效果。
圖33
(16)在“高級照明覆蓋”內(nèi)設(shè)置“間接凹凸比例”參數(shù),渲染camera001視圖,觀察當前材質(zhì)效果,可以看到,凹凸效果增強了。
提示:“高級照明覆蓋”卷展欄內(nèi)的參數(shù)可以調(diào)整材質(zhì)在光能傳遞解決方案中的行為方式,
圖34
(17)當前壁紙反射到地面和沙發(fā)的綠色較重,設(shè)置“顏色溢出比例”參數(shù),并重新計算光能傳遞。
圖35
(18)渲染camera001視圖,觀察當前材質(zhì)效果,可以看到反射的綠色減少了。
圖36
(19)設(shè)置“反射比比例”參數(shù)為0,并重新計算光能傳遞。
圖37
(20)渲染camera001視圖,觀察當前材質(zhì)效果,可以看到地板和沙發(fā)沒有受到墻壁反光的影響。
圖38
(21)設(shè)置“反射比比例”參數(shù)為1000,并重新計算光能傳遞。
圖39
(22)渲染camera001視圖,觀察當前材質(zhì)效果,可以看到地板和沙發(fā)受到墻壁反光的影響變得更亮。
圖40
(23)現(xiàn)在本實例就全部完成了。
圖41
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