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3ds max :《鋼鐵俠》的制作流程

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綜合高模人物蒂法

包含27節(jié)視頻教程
關(guān)注54.9萬

這是市面上最難找的高級教程。朱峰社區(qū)提供的蒂法系列是老師們經(jīng)過多年總結(jié),嘔心瀝血制作的成果!你可以制作出電影中的角色出來,并且為她蒙皮做動畫等等!

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因?yàn)閷︿撹F俠電影的狂熱,才萌生了制作鋼鐵俠的念頭,現(xiàn)在斷斷續(xù)續(xù)的終于制作完成了,這里跟大家分享一下我的制作經(jīng)驗(yàn)。

第一步

首先要搜集資料,找一些電影截圖、海報之類,當(dāng)然能找到設(shè)定圖是最好不過的了。下面是我找的資料的一部分,鋼鐵俠出過一些周邊產(chǎn)品,比如玩具之類,也可以作為參考。這里找到最有價值的就是左上角的設(shè)定稿了,但這不是最終定稿,與電影造型還有很大出入,無所謂,我們僅用作參考。(圖01)

圖01

第二步

我一般會將單個部位的不同角度的圖放在一塊,這樣會使參考更加方便。使用acd

see打開圖片,設(shè)置為“總在最前面”,這樣即使操作軟件,我們也看到圖片。如果有條件的話可以用“雙顯”,一臺放軟件進(jìn)行制作,另一臺只放參考圖,這樣參考起來更加方便。(圖02)

圖02

第三步

制作軟件使用的3ds

max2011,這版本的“視圖畫布”很實(shí)用,在后面會介紹。我剛開始會先制作一個大概模型,以把握住基本結(jié)構(gòu)和比例關(guān)系,然后再逐漸的細(xì)化制作。制作大概模型時可不要陷進(jìn)去,有時候控制不住會對某些局部越做越細(xì),最后可能導(dǎo)致與其他地方不和諧。

機(jī)械角色模型的制作過程最好使用標(biāo)準(zhǔn)站立姿勢,雖然站的很死板,但是這樣坐標(biāo)方向好掌握。(圖03)

圖03

第四步

我一般使用“標(biāo)準(zhǔn)幾何體”或“樣條線”這兩種方式開始建模,對于對稱物體可以只制作一半

,完全制作好后再使用對稱修改器做出另一半。

標(biāo)準(zhǔn)幾何體:先選擇合適的幾何體,比如頭盔用box比較合適,然后轉(zhuǎn)換為ploy再對點(diǎn)線面調(diào)整變換。如果做一半物體注意把中間部分的面刪掉。

樣條線:先用線條畫出模型的輪廓,然后轉(zhuǎn)換成ploy,變成一個片狀物體。在上面再添加線,通過移動變成立體模型。(圖04)

圖04

第五步

對于有厚度的物體,先制作好單片模型,等外形結(jié)構(gòu)基本確定之后再使用shell(殼)修改器增加厚度。(圖05)

圖05

第六步

布線要規(guī)整,盡量使用四邊形布線,當(dāng)然肯定會出現(xiàn)不太規(guī)則的情況,這是不可避免的,只能盡量減少。模型有棱角的地方布線密集些,而平滑的地方布線則要稀疏。模型的布線情況直接影響平滑后的效果。(圖06)

圖06

第七步

使用poly制作機(jī)械類模型,很重要的一點(diǎn)就是倒角處理,這關(guān)系到平滑之后的效果。倒角的程度要把握好,倒角過小會顯得模型太薄,倒角過大則會使模型顯的很軟。(圖07)

圖07

第八步

在制作平面上的弧形凹陷結(jié)構(gòu)時,盡量少布置線,線多了容易使平面變的凹凸不平。雖然線很少,但一般在2級平滑之后弧形效果就不錯了。(圖08)

圖08

第九步

制作模型一定要抓住特點(diǎn),這些部分的結(jié)構(gòu)一定要表現(xiàn)準(zhǔn)確,就像是畫人像,如果不把臉部特征畫準(zhǔn)確,再怎么深入去畫也不會像的。頭盔的特點(diǎn)是臉頰部位的弧度和類似嘴部的面罩結(jié)合處,這使頭盔看起來是像是帶有一種嚴(yán)肅的表情。(圖09)

圖09

第十步

胳膊上臂模仿了人體的肌肉結(jié)構(gòu)形狀,前邊的黃色甲片其實(shí)代表的是肱二頭肌部分,小臂與手部護(hù)甲形成一個魚身形狀。(圖10)

圖10

小腿的結(jié)構(gòu)也是模擬人體肌肉結(jié)構(gòu)的,要注意的是腿甲和腳護(hù)甲形成的弧度。(圖11)

圖11

軀干部分背部的設(shè)計要比前面復(fù)雜,最重要的就是要把握好脊柱的弧度。(圖12)

圖12

第十步

發(fā)揮想象力。一定要記住,你不可能跟原作做的一摸一樣,所以對資料中看不到的地方不要太糾結(jié),這時候就要發(fā)揮一下自己的想象力了。我在制作鋼鐵俠的時候,內(nèi)構(gòu)部分資料就非常少,只能參考一些若隱若現(xiàn)的圖自己創(chuàng)造了。(圖13)

圖13

第十一步

模型的內(nèi)構(gòu)不是很容易看到,有地方的模型就沒必要全做出來了,能省面就省面,面太多給制作和渲染都會帶來麻煩。我在制作小腿內(nèi)構(gòu)的時候最里面一層是用貼圖表現(xiàn)的。然后在外層再做一些大的模型,疊加起來就感覺是很復(fù)雜的結(jié)構(gòu)了。(圖14)

圖14

第十二步

緊貼在面上的線的做法,我是先原地克隆一個模型出來,然后在模型上添加線,選擇這些線,使用poly的“利用所選內(nèi)容創(chuàng)建圖形”功能將線提取成圖形,然后再設(shè)置下圖形的厚度參數(shù)。(圖15)

圖15

第十三步

手指的模型大致相同,沒必要每個都直接做出來。我是先做好了中指的一個關(guān)節(jié),然后復(fù)制出第二關(guān)節(jié),再通過ffd修改器調(diào)整尺寸,第三個關(guān)節(jié)就要完全重新做一遍了。一個手指做完之后,其他手指通過復(fù)制和ffd修改做出來就可以了。(圖16、17)

圖16

圖17

第十四步

當(dāng)零件增加到很多時,為了保證軟件操作速度,可以在修改面板中將細(xì)分曲面顯示迭代次數(shù)設(shè)置為0,而將渲染的迭代次數(shù)設(shè)置為2,這樣平滑細(xì)分就只能在渲染的時候才能看出來。(圖18)

圖18

第十五步

展uv,這里我使用了一個小的uv軟件ufold3d,這個軟件要比max自身展uv速度快很多。先從max中選擇要展uv的模型,然后導(dǎo)出選定對象為obj格式文件。(圖19)

圖19

在ufold3d中選擇load,將obj文件導(dǎo)入進(jìn)來。按住ctrl鍵點(diǎn)擊可以將一條邊設(shè)為拆分線,按住shift鍵可以選擇從第一條拆分線延伸出來的邊為拆分線。拆分線選好后還需點(diǎn)擊下“拆分線確認(rèn)”按鈕,然后點(diǎn)擊“展開uv”按鈕,uv就會自動的展開了。

按ctrl+s保存一下,會在原obj存放目錄中增加一個帶unfold3d后綴的obj文件,回到max將這個文件導(dǎo)入就可以了,導(dǎo)入進(jìn)來是帶uv的,原先沒展uv的模型刪除就可以了。(圖20)

圖20

第十六步

繪制掉漆部分貼圖。先賦予模型一個材質(zhì),然后在漫反射通道中貼一個單色psd文件貼圖,事先給這個貼圖添加一個空白圖層,尺寸為1024*1024,名字和貼圖路徑都不能有中文。(圖21)

圖21

在“工具”菜單中選擇“視口畫布”,這時會彈出視口畫布面板。拖拽面板到最左側(cè),可以將它?俊#▓D22)

圖22

選中模型,然后在視口畫布操作欄中點(diǎn)擊畫筆工具,現(xiàn)在會讓你選擇繪制目標(biāo)貼圖,這里選擇漫反射的貼圖。(圖23)

圖23

現(xiàn)在就可以繪制貼圖了,max的這個功能要比在ps平面上繪制貼圖直觀的多。從顏色里選擇灰色,選擇空白圖層,在容易摩擦的地方(一般是棱角部分)畫上因掉漆露出的金屬底色。點(diǎn)擊右鍵結(jié)束繪制,psd文件會自動保存。(圖24)

圖24

第十七步

材質(zhì)。因?yàn)殇撹F俠是戰(zhàn)損狀態(tài),所以表面會有些污漬和掉漆的地方,因此我在材質(zhì)上就選用了blend(混合)材質(zhì),這種材質(zhì)可以使用遮罩原理將不同的材質(zhì)進(jìn)行融合。材質(zhì)共分了三層,分別是漆面、污漬、掉漆。(圖25)

圖25

材質(zhì)設(shè)置圖,共混合了三層材質(zhì)。其中掉漆遮罩就是使用“視圖畫布”功能繪制得到的。(圖26)

圖26

第十八步

擺出很酷的pose。如果不想對模型做動畫,那么就不用花時間為模型添加骨骼了。用鏈接和一些簡單的修改器就能實(shí)現(xiàn)pose的擺放。(圖27)

圖27

第十九步

擺好飛行姿勢準(zhǔn)備渲染,兩臂微張,手不是直的,而是略微向外傾斜,兩腿不要完全平行,而是前后稍微有點(diǎn)分開,這樣會顯的更自然些,頭部抬起面向前方。至于云和飛行尾跡是后期用ps加的,因?yàn)椴皇莿赢嬕簿蜎]必要在3d中制作了。(圖28、29)

圖28

圖29

第二十步

燈光與渲染。我用三個vr片燈進(jìn)行照明,因?yàn)槭窃谠浦巷w行,上面兩個燈光偏藍(lán)并且較亮,底下一個為白色并且偏暗。vray渲染器開啟gi,開啟天光,并在環(huán)境里加入hdri貼圖用于反射。(圖30、31)

圖30

圖31

第二十一步

合成。渲染出來的圖只是鋼鐵俠單個物體,將其保存為.png不帶背景的圖片格式。然后在potoshop中加入云層和飛行尾跡,以及眼部和胸部反應(yīng)堆的輝光效果,尾跡和輝光效果都略顯藍(lán)色,最后調(diào)整下顏色,使其效果和諧統(tǒng)一。(圖32、33)

圖32

圖33

clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程

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未知用戶

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16年1月5日

哦里拉拉

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普通會員

好帥哦

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14年10月28日

千葉問問

千葉問問

普通會員

不錯,支持啦。。 --------------------------------------- 絲路教育 http://www.silucg.com/yyedu.html
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13年6月18日

未知用戶

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bucuo

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13年6月10日

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