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車燈制作系列-大燈

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朱峰社區(qū)3d動畫制作,本篇教程利用xsi制作一個汽車的大燈。

 摸索了一段時間,做了一個簡單的車大燈,看看效果:

  首先分析這個簡單的模型,車燈一般最少由四個部分構(gòu)成,見下圖:

 后蓋使用一個簡單的phong材質(zhì)就可以了,顏色最好黯淡一些。

  反射體和燈泡采用反射度較強的金屬材質(zhì),我使用的就是材質(zhì)庫中的shader,當(dāng)然燈泡也可以使用玻璃的材質(zhì)。

  關(guān)鍵是在于玻璃的制作,我采用的是phong的材質(zhì),經(jīng)過對參數(shù)進(jìn)行調(diào)整,使之象玻璃一樣,并通過一張貼圖來控制材質(zhì)的  bump,

  玻璃材質(zhì)的rendertree節(jié)點圖如下:

  phong的主要參數(shù):diffuse設(shè)置為黃色,因為我象要一種黃色的玻璃質(zhì)感。

 將phong的transparency顏色設(shè)為淡黃色,折射率為1.5以上(玻璃),反射值略微有一些。

  bump貼圖的相關(guān)參數(shù),設(shè)置貼圖映射方式為planar yz,開啟bump效果。

 最終效果如題圖所示,大家可以嘗試使用不同的貼圖來生成不同的花紋。在本例子中使用的貼圖:

  不知道你觀察沒有,這種車燈的外面的光滑的,凹凸在內(nèi)部產(chǎn)生,也就是朝向燈泡的方向,你可以試著加一個front back節(jié)點。

  對,我試試看,這個教程我想簡化到最簡單,然后逐步增加復(fù)雜程度,其實也是希望通過讓大家不斷討論來完善這個制作的效果。來看一張hdri照明效果的。

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