包含4節(jié)視頻教程
關(guān)注14.6萬次
3dmax動畫包括曲線編輯、動畫調(diào)節(jié)基礎(chǔ)、各種控制器的掌握、表情動畫等,讓你輕輕松松學(xué)動畫,做動畫!
朱峰社區(qū)3d動畫制作,本篇教程利用xsi制作一個汽車的大燈。
摸索了一段時間,做了一個簡單的車大燈,看看效果:
首先分析這個簡單的模型,車燈一般最少由四個部分構(gòu)成,見下圖:
后蓋使用一個簡單的phong材質(zhì)就可以了,顏色最好黯淡一些。
反射體和燈泡采用反射度較強的金屬材質(zhì),我使用的就是材質(zhì)庫中的shader,當(dāng)然燈泡也可以使用玻璃的材質(zhì)。
關(guān)鍵是在于玻璃的制作,我采用的是phong的材質(zhì),經(jīng)過對參數(shù)進(jìn)行調(diào)整,使之象玻璃一樣,并通過一張貼圖來控制材質(zhì)的 bump, |
玻璃材質(zhì)的rendertree節(jié)點圖如下:
phong的主要參數(shù):diffuse設(shè)置為黃色,因為我象要一種黃色的玻璃質(zhì)感。
將phong的transparency顏色設(shè)為淡黃色,折射率為1.5以上(玻璃),反射值略微有一些。
bump貼圖的相關(guān)參數(shù),設(shè)置貼圖映射方式為planar yz,開啟bump效果。
最終效果如題圖所示,大家可以嘗試使用不同的貼圖來生成不同的花紋。在本例子中使用的貼圖:
不知道你觀察沒有,這種車燈的外面的光滑的,凹凸在內(nèi)部產(chǎn)生,也就是朝向燈泡的方向,你可以試著加一個front back節(jié)點。
對,我試試看,這個教程我想簡化到最簡單,然后逐步增加復(fù)雜程度,其實也是希望通過讓大家不斷討論來完善這個制作的效果。來看一張hdri照明效果的。
|
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關(guān)注)
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP