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3ds max:未來概念城市《City》制作解析

阿爾薩斯建模蒙皮全套教程 觀看預(yù)覽

阿爾薩斯建模蒙皮全套教程

包含11節(jié)視頻教程
關(guān)注21.7萬

游戲角色阿爾薩斯的制作視頻教程,這套教程是目前市面上最好的人物類游戲制作教程。從建模開始,到uv和貼圖繪制。再到后來的蒙皮調(diào)動(dòng)作。絕對是完美的課程!

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未來城市應(yīng)該是在水上發(fā)展的,中間的主體建筑和右上角的飛船會(huì)讓這個(gè)作品看起來科幻些,這也是我喜歡的作品風(fēng)格。(圖01)

圖01

創(chuàng)作心得:
由于最近再籌備我的畢業(yè)設(shè)計(jì)中,我專業(yè)是環(huán)藝,看了很多關(guān)于未來摩天大樓的建筑方案,我也嘗試著在max里搭建我的摩天大樓,我個(gè)人比較喜歡偏科幻一點(diǎn)的東西,我覺得設(shè)計(jì)的最大生命力在于它的前瞻性,好設(shè)計(jì)是經(jīng)得起時(shí)間的考驗(yàn)的,放在未來幾百年都不會(huì)顯得過時(shí)的。(圖02)

圖02

這個(gè)作品我也在ps里畫了一點(diǎn)草圖,但由于我建模水平有限,作用不到。但也起到確定作品整體色調(diào)作用。(圖03)

圖03

其間花大量的時(shí)間來完成這幅作品的構(gòu)圖,這也是考驗(yàn)一個(gè)人審美觀的時(shí)候,這個(gè)過程中不斷會(huì)有新的想法出現(xiàn),一般確定構(gòu)圖后我才繼續(xù)為作品添加細(xì)節(jié)的。關(guān)于構(gòu)圖方面每個(gè)人都有自己見解,或者你自己不確定什么構(gòu)圖好看,個(gè)人建議你可以去參考一下好的大師作品,不一定是美術(shù)作品,攝影的也行,還有電影的截圖這些都行。(圖04)

圖04

一、模型的制作

第一步 小建筑的制作
這部分我用到了greeble樓房插件來制作,相信很多人用過,這個(gè)插件很強(qiáng)大,而且做出來的模型量不大。用來做遠(yuǎn)景中景最好不過了。(圖05)

圖05

將它復(fù)制,記得一位我很崇拜的大師說過,軟件最大的功能在于復(fù)制,這是真理,果真沒錯(cuò),很快一個(gè)城市的基本雛形就出現(xiàn)了。(圖06、07)

圖06

圖07

第二步 中景建筑的制作
這個(gè)建模也簡單,由于我建模水平不怎么樣,我也不想花很多時(shí)間在這里,打算在后期處理的再加上細(xì)節(jié)。(圖08)

圖08

第三步 主體建筑制作
這個(gè)建筑是分3個(gè)部分制作的。(圖09)

圖09

先制作一個(gè)box出來,在復(fù)制一大堆出來插在那塊用了扭曲命令的樓板上。(圖10、11)

圖10

圖11

這個(gè)是用弧線制作一條出來,在進(jìn)行復(fù)制得來的。(圖12)

圖12

第四步 飛船的制作
首先建一個(gè)球體進(jìn)行拉伸,做出飛船的大概形狀,然后進(jìn)行多邊形編輯,在為飛船添加些小細(xì)節(jié),例如動(dòng)力裝置什么的。(圖13、14)

圖13

圖14

第五步 整體模型擺放
這是模型頂視圖擺放的位置參考camera擺放,模型只是為了一個(gè)畫面服務(wù)的,所以攝影機(jī)看不到的就不需要管它了。擺放的時(shí)候還有個(gè)注意的,可以按數(shù)字7,打開總面數(shù)顯示,別讓機(jī)器負(fù)擔(dān)太大,如果實(shí)在是太卡了,建議在右鍵-對象屬性里,勾選“顯示為外框“。(圖15、16、17)

圖15

圖16

圖17

二、材質(zhì)貼圖燈光

uv設(shè)定
在這里推薦一個(gè)uv展開的插件uv

layout ,我最近半年的作品都是用了這個(gè)來展開uv,方便快捷。除此之外還有一個(gè)不錯(cuò)的uv展開工具unfold 3d推薦大家嘗試一下。

這個(gè)場景的模型我并沒有展開uv,而是用了uvw的box貼圖。

材質(zhì)設(shè)定

物體的材質(zhì)我主要使用了smoke和falloff,smoke用來模擬物體的污垢,我把smoke效果添加在bump里,并將bump的參數(shù)設(shè)置的非常低,這樣的物體看起來有些破破爛爛,正是我要的效果。

雖然質(zhì)感做到破舊了,但是物體的貼圖還是比較新,我不想把時(shí)間用在貼圖的繪制上,所以我將材質(zhì)的reflect通道添加了一個(gè)falloff材質(zhì),它可以按照黑白顏色來控制物體的反射部分,接著我在falloff的白色通道中又添加了一個(gè)smoke效果,這樣物體看起來有些地方反射比較強(qiáng),而有些地方偏黑,而且過渡得很自然。

遠(yuǎn)景樓房材質(zhì)(圖18)

圖18

屋頂材質(zhì)(圖19)

圖19

水材質(zhì)(圖20)

圖20

燈光
這個(gè)模型采用了vray

sun+vray的片面光,vray sun是主光源,vray的片面燈光為不光,而且是帶有冷暖的色彩的光源,用來烘托場景色彩的。由于我是像模擬黃昏的場景,vray

sun 的角度不要拉得太高。(圖21)

圖21

具體參數(shù)如下(圖22)

圖22

三、渲染

渲染我是用光子貼圖的方式渲染出來的,這個(gè)辦法比較省時(shí)間。(圖23)

圖23

這是最終渲染出的圖像,為了方便后期對圖像的調(diào)節(jié),我制作了一個(gè)顏色選區(qū),一個(gè)主光通道和一個(gè)背光通道這樣我就可以更快捷的調(diào)整圖像的明暗,顏色以及虛實(shí)。這也我向bbkk這位高手學(xué)來,這招真的很好用,屢試不爽。(圖24)

圖24

四、后期處理

后期我在phtoshop

里為場景加入背景,同時(shí)找一些相關(guān)照片素材為前面的樓房加入些細(xì)節(jié)。平時(shí)要養(yǎng)成多收集素材的習(xí)慣,要用時(shí)就可以更快找到自己滿意的素材了。最后在ps里較下色,銳化下。(圖25)

圖25

現(xiàn)在來具體講下通道在后期處理的作用
1、選著一個(gè)通道,按下通道下面的第一個(gè)圖標(biāo),將通道作為選區(qū)載入。(圖26)

圖26

2、單獨(dú)編輯受光面,運(yùn)用色彩平衡命令,將色彩偏暖處理。(圖27)

圖27

3、背光面也是用同樣的方法處理,它的色調(diào)是偏冷的,這樣畫面就有不錯(cuò)的冷暖對比了。接下來為場景加入大氣透視,讓場景看起來更有縱深感,我主要是用ps里只帶的噴槍來加霧氣的。還有在主體建筑旁邊加上點(diǎn)飛鳥,讓整個(gè)畫面看起來平衡點(diǎn)。(圖28)

圖28

4、最后加上點(diǎn)云彩和煙霧,讓場景看起來真實(shí)些。(圖29)

圖29

這個(gè)教程到這里就結(jié)束了,希望各位看了我的教程后,能夠有所幫助,做出更好的cg靜幀作品。對這個(gè)教程有什么不明白的地方的也可以留言。

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未知用戶

未知用戶

wu410058192

wu410058192

老vip

很厲害~~

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15年3月25日

840837631@qq.com

840837631@qq.com

普通會(huì)員

很普通,一個(gè)海邊城市

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15年3月3日

zhoufox

zhoufox

普通會(huì)員

LZNB

贊0

踩0

14年12月2日

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