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利用3ds max 打造休閑躺椅的模型

3dMAX建模基礎(chǔ)教程 觀看預(yù)覽

3dMAX建模基礎(chǔ)教程

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這個模型的制作過程比較簡單了,制作完成后,大家就可以躺在上面睡覺了哦(嘿嘿)

先來看我們最終完成后的效果,如圖ty-1所示:



圖ty-1

讓我們先來分析一下此模型,木制板子是沿木制骨架來排列的。那么在3d中有什么工具能實現(xiàn)這種效果呢?復(fù)制?陣列?其實都不是,能夠最快實現(xiàn)此效果的應(yīng)該是間隔工具【spacing tool】。使用“間隔”工具可以基于當(dāng)前選擇沿樣條線或一對點定義的路徑分布對象。此工具能實現(xiàn)的效果如圖ty-2所示:



圖ty-2

那了解完工具后,讓我們來完成躺椅子制作,先在場景中用【line】繪制出形狀,再進入點級別下進行調(diào)整。完成后路徑效果如圖ty-3所示:



圖ty-3

接著我們來創(chuàng)建木制板子,選擇【chamferbox】,創(chuàng)建后的倒角盒子效果如圖ty-4所示:



圖ty-4

讓我們來找到間隔工具的按鈕,在【extras】中找到【spacing tool】工具按鈕,如圖ty-5所示:



圖ty-5

在間隔工具的面板中,點擊【pick path】按鈕,拾取路徑,并設(shè)置【count】數(shù)量,勾選【follow】.

效果如圖ty-6所示:



圖ty-6

躺椅的底部是沒有木制板子,其實很容易解決,選中不需要的,刪了。那另外一個路徑的模型創(chuàng)建方法是相同,在此就省略了。大家可以自己練習(xí)。

接著來做模型,把路徑移到一邊,在【spline】級別下,擴邊。效果如圖ty-7所示:



圖ty-7

對處理好的路徑進行【bevel】倒角。設(shè)置數(shù)值及完成后效果如圖ty-8所示:



圖ty-8

后面的操作大家應(yīng)該都會啦!復(fù)制,放好位置,設(shè)置材質(zhì)。完成后效果如圖ty-9所示:

 

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