朱峰社區(qū)首頁 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊|登陸

等待

返回 展開菜單

3Ds max打造室外夜景過程賞析

古代游戲場景 觀看預(yù)覽

古代游戲場景

包含14節(jié)視頻教程
關(guān)注19.6萬

古代游戲場景,而且是大型游戲場景,包括一整個院落的制作。很多樹木小橋還有好多古代建筑。這絕對是高級美工的必備的課程!

關(guān)閉

第一步

把材質(zhì)搭配好,因為我是做室內(nèi)出身的,做了建筑以后發(fā)現(xiàn)了一個很有趣的現(xiàn)象,做建筑的朋友基本對材質(zhì)都不是很在意的,基本不調(diào)材質(zhì),本身的固有色、高光都只是給張貼圖匆匆了事。

而做室內(nèi)出身的朋友在做建筑的時候卻太過于在意材質(zhì)色彩的搭配而忽略建筑所缺少的結(jié)構(gòu)感覺,所以要怎么把兩方面有機(jī)的結(jié)合起來,才可以把自身的優(yōu)勢發(fā)揮到最大限度。

在這里我說說我的經(jīng)驗,我認(rèn)為建筑中最難表現(xiàn),也最出效果的東西就是玻璃或者鋁板,所以玻璃材料的表現(xiàn)是重點中的重點,其他的材料不是有很特殊的要求,可以盡量不在它身上花費(fèi)太多的精神。(圖01)

圖01

第二步

場景的整理,因為建筑一般的面都比較多,這是很難避免的,我至今遇到過最大的場景是600多萬面的場景(而且是已經(jīng)精簡得無法再精簡的場景)。所以我們得想方設(shè)法的提高渲染的速度。

首先,減少物體的數(shù)量,物體多了,渲染時帶入物體的時間就越長,從而增加了渲染的時間,而且渲染場景中有reytrace材質(zhì),物體在反射的時候也會不停的帶入物體。我的經(jīng)驗是按材質(zhì)塌陷,當(dāng)然塌陷之前必須是在模型確定以后,要是沒底,最好事先備份一個文件,不然塌陷以后無力回天,到時候只得對天哀嚎了。(圖02)

圖02

第三步

下面是單位問題,因為建筑中常用的建模單位是mm,但是渲染的時候由于這個單位的燈光容易產(chǎn)生陰影殘破的現(xiàn)象(因為shadow map類型的陰影,跟距離大小有很大關(guān)系,也就是說在mm單位下,燈光距離建筑越遠(yuǎn),陰影就越殘破,所以陰影的size值和samole range值都必須要很大才可以避免,但是燈光數(shù)目就相對要減少,光感就沒有這么細(xì)膩,而且渲染的時間也大大增加)。


所以我們必須把單位改成m來渲染,這樣同時可以避免陰影殘破的情況,也可以把size值和samole range值控制在很小的情況下,使渲染時間不會因為燈光多了一點而增長。(圖03)

第四步

因為單位改了以后,原來100mm的物體變成了100m,跟實際的情況不符合,所以我還要把它縮小1000倍,不然跟沒改單位的情況一樣,所以一定要縮小模型(還有一個小經(jīng)驗,在建模的時候凡是用到ffd修改過的物體,一定要把它塌陷了,不然你縮小的時候,物體會被拉扯變形)。(圖04)

圖04

第五步

接下來開始做一個天球。天球的作用是模擬環(huán)境,讓建筑玻璃有反射媒介,這樣才更逼真。因為我做的是夜景,而且本來建筑的玻璃面比較少,所以我就gradient(漸變貼圖)做了一夜晚的環(huán)境貼圖。(圖05)

圖05

真正的布光開始了。

第六步

我用的是球形光,其實道理很簡單,在天空下,光的漫反射是無序的,也就說天光是很均勻的反彈到建筑上,所以球形光比較適合。因為是建筑效果圖,背面看不到,所以我把背面的燈光和下面的燈光都省略不計,適當(dāng)?shù)臏p少了燈光的數(shù)量。參數(shù)如下圖。(圖06)

圖06

渲染看看。(圖07)

第七步

基本的天光出來了,大體的建筑結(jié)構(gòu)基本清楚了,但還有很多問題,底板太暗了。所以我們要進(jìn)行補(bǔ)光,我用了平行光來補(bǔ),變換一下,這樣比較容易控制,參數(shù)如下圖。(圖08)

圖08

第八步

現(xiàn)在西邊的樓比較亮了,東邊的樓也得補(bǔ),因為那邊跟房間比較近,所以我就用暖色的光補(bǔ)一下,也是同樣的方法,參數(shù)如下圖。(圖09)

圖09

第九步

因為建筑附近有兩排地?zé),所以也要打上光,沒有計算陰影。(圖10)

圖10

第十步

正門的樓梯部分比較暗,需要補(bǔ)光,我用了一些聚光燈,參數(shù)如下圖。(圖11)

圖11

第十一步

感覺少點生動的地方,我就再加兩盞地?zé)粽丈渖先ィ黾右稽c亮點,參數(shù)如下圖。(圖12)

圖12

第十二步

最終渲染,效果如下圖。(圖13)

點擊查看朱峰社區(qū)圖片

圖13

朱峰社區(qū)三維動畫出爐 朱峰社區(qū)三維動畫出爐

朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)


朱峰社區(qū)公眾號
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關(guān)注)

資源說明圖文教程無法下載,只能觀看圖片和文字。
版權(quán)規(guī)則本站圖文皆來自互聯(lián)網(wǎng)共享資源,如涉及到版權(quán)請查看版權(quán)規(guī)則。本平臺提供圖文僅可用于個人學(xué)習(xí),如用于商業(yè)請購買正版。您必須遵守的版權(quán)規(guī)則

未知用戶

未知用戶

2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號

回頂部

1.復(fù)制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個好友僅能點擊一次。
購買VIP,觀看所有收費(fèi)教程!