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如何用3ds max打造山脈變形的效果

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最近發(fā)現(xiàn)權(quán)重也可以產(chǎn)生凹凸的變形效果。我們來看一下是如何產(chǎn)生的。

  1、建立一個(gè)平面,進(jìn)行細(xì)分。

  2、建立權(quán)重,將其值設(shè)為0。

3、用權(quán)重工具(airbrush)任意畫。

  4、也可用weight工具畫,自己練習(xí)一下。

5、保存后,發(fā)到layout,按p建,在deform中按t鍵,進(jìn)入displacement設(shè)置。

  6、如圖設(shè)置,凹凸效果的產(chǎn)生主要靠weight map產(chǎn)生的。

7、再加一層程序貼圖,就有點(diǎn)山脈的效果。同時(shí)將物體的材質(zhì)設(shè)為smooth。

  8、這樣就有一個(gè)簡(jiǎn)單的山脈效果。要是效果

9、還可將變形效果輸出為objects物體。

  10、在model中打開,就可以看到紅色凸,藍(lán)色凹的效果。

 

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